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Rockstar Games acusada de crunch e de ignorar desigualdade salarial

A desenvolvedora de GTA 6, Rockstar Games, foi acusada por ex-funcionários de práticas de crunch, manipulação de bônus e negligência em relação à desigualdade salarial.

A empresa já havia enfrentado acusações semelhantes no passado; no entanto, os relatos mais recentes sugerem que a Rockstar aparentemente não aprendeu com seus problemas anteriores.

Acusações contra a Rockstar Games

De acordo com um novo relatório do Game Developer, três membros do Rockstar Games Workers Union (RGWU), que preferiram permanecer anônimos por medo de represálias, acusaram a desenvolvedora de GTA 6 de diversas práticas questionáveis.

O relatório destacou que os desenvolvedores que se manifestaram não estavam entre os recentemente demitidos por supostos esforços de sindicalização.

Entre as acusações, está a falta de transparência em relação a salários e bônus, que, segundo as fontes, são usados para controlar e manipular os funcionários. Um dos empregados afirmou: “Quando o bônus é particularmente bom, pode ser um ganho inesperado, mas muitas vezes o bônus decepciona e a pessoa acaba recebendo bem menos do que esperava no ano.”

Eles continuaram: “A justificativa para isso costuma ser nebulosa, varia entre departamentos, até mesmo entre membros da mesma equipe, e às vezes depende de críticas totalmente subjetivas ou retroativas.”

Outra acusação aponta que a diferença salarial entre homens e mulheres na Rockstar aumentou nos últimos anos.

Cultura de Crunch na Rockstar Games

Os funcionários também denunciaram que a cultura de crunch ainda persiste na empresa, chegando ao ponto de incluir práticas de horas extras nos contratos.

Um empregado relatou: “O crunch é tão comum que a empresa incluiu em nossos contratos, como padrão, uma cláusula de exclusão das regulamentações de tempo de trabalho, que normalmente impediriam o empregador de exigir mais de cerca de 10 horas extras por semana.”

O mais preocupante é que esta não é a primeira vez que a Rockstar é acusada de manter essa cultura, e aparentemente o estúdio não aprendeu com os erros do passado nem com os relatos de funcionários sobre a carga de trabalho excessiva.

Esforços de Sindicalização na Rockstar Games

Um dos funcionários comentou: “Desde outubro, houve aumentos salariais médios sem precedentes nos estúdios representados; pela primeira vez, há de fato algum incentivo financeiro para o crunch, e várias outras políticas estão mudando após anos de frustração. O timing não é coincidência — organizar funciona.”

Um porta-voz da Take-Two Interactive forneceu a seguinte declaração ao Game Developer:

“Nos esforçamos para criar os melhores jogos possíveis, oferecendo às nossas equipes talentosas ambientes de trabalho de classe mundial e oportunidades contínuas de carreira. Promovemos uma cultura focada em trabalho em equipe, excelência e gentileza, onde apoiamos e recompensamos todos os níveis da empresa por meio de políticas competitivas de compensação e benefícios. Temos orgulho de que, como resultado, nossa retenção de funcionários esteja bem acima da média da indústria. Recebemos um pedido de um sindicato buscando discutir reconhecimento voluntário. Valorizamos um diálogo aberto e construtivo com todas as partes interessadas e vamos agendar uma reunião.”

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Para mais da Insider Gaming, veja que a PlayStation anunciou o fim da produção de discos. Confira também que a Naughty Dog optou pelo remake de The Last of Us no lugar de Uncharted.

Written by
Ruan Almeida
Editor (Brazil)

Ruan está cobrindo a indústria dos games desde 2017, trazendo várias informações sob a ótica do mercado e reviews após o 100%. Quando ele não está escrevendo, está jogando algum…

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