Em uma revelação recente do nosso próprio Tom Henderson, foi dito que o próximo jogo de Ghost Recon está sendo desenvolvido na Unreal Engine e não em uma engine proprietária da Ubisoft.
Este é o mesmo título de Ghost Recon que foi recentemente revelado como um “retorno às origens”, com uma perspectiva em primeira pessoa, abandonando a perspectiva em terceira pessoa que conhecemos nos últimos títulos.
O último grande título de Ghost Recon, Breakpoint, foi desenvolvido usando a engine AnvilNext 2.0 da Ubisoft, também utilizada para criar Riders Republic e Rainbow Six Extraction.
Perspectiva Unreal
No episódio mais recente do Insider Gaming Weekly Podcast, Tom Henderson revelou que Ghost Recon está voltando às suas raízes como um título em primeira pessoa, e não será construído com uma das engines proprietárias da Ubisoft.
Em vez disso, ele está sendo construído usando a Unreal Engine.
Aqui está a citação do podcast:
“Este jogo vai para a Unreal Engine. Quer dizer, Ghost Recon usou a Unreal Engine no passado, eles largaram isso pela Anvil e Snowdrop. Não sei por que fizeram essa escolha, não sei se é para voltar àquela sensação, eu acho? Mas parece que eles vão para a Unreal Engine 5 desta vez, o que é bem interessante.“
Tom continuou explicando que referências nos perfis de LinkedIn dos desenvolvedores dão sugestões reveladoras, e ele prometeu buscar mais corroboração.
A engine principal da Ubisoft foi renomeada para “Ubisoft Anvil” em 2020 e serviu como plataforma de escolha para Assassin’s Creed Valhalla, Mirage, Shadows, Skull and Bones e Immortals: Fenyx Rising. A outra engine da empresa, Snowdrop, foi recentemente usada para XDefiant, Star Wars: Outlaws, e está sendo usada para o remake de Splinter Cell.
Como Tom sugeriu, a mudança para a Unreal Engine pode estar relacionada a uma vibe de “retorno às origens”. Por exemplo, Ghost Recon 2 de 2004 usou a Unreal Engine 2, enquanto outros jogos de Tom Clancy, como EndWar e Rainbow Six Vegas, foram desenvolvidos na Unreal Engine 3.
Outro ponto é que a Anvil foi bastante usada em jogos em terceira pessoa, logo, os desenvolvedores provavelmente teriam que trabalhar ainda mais para adaptar a engine para um shooter completamente em primeira pessoa.
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