Insider Gaming
Menu
·
·

Próximo Ghost Recon pode estar sendo feito na Unreal Engine

Em uma revelação recente do nosso próprio Tom Henderson, foi dito que o próximo jogo de Ghost Recon está sendo desenvolvido na Unreal Engine e não em uma engine proprietária da Ubisoft.

Este é o mesmo título de Ghost Recon que foi recentemente revelado como um “retorno às origens”, com uma perspectiva em primeira pessoa, abandonando a perspectiva em terceira pessoa que conhecemos nos últimos títulos.

O último grande título de Ghost Recon, Breakpoint, foi desenvolvido usando a engine AnvilNext 2.0 da Ubisoft, também utilizada para criar Riders Republic e Rainbow Six Extraction.

Perspectiva Unreal

No episódio mais recente do Insider Gaming Weekly Podcast, Tom Henderson revelou que Ghost Recon está voltando às suas raízes como um título em primeira pessoa, e não será construído com uma das engines proprietárias da Ubisoft.

Em vez disso, ele está sendo construído usando a Unreal Engine.

Aqui está a citação do podcast:

“Este jogo vai para a Unreal Engine. Quer dizer, Ghost Recon usou a Unreal Engine no passado, eles largaram isso pela Anvil e Snowdrop. Não sei por que fizeram essa escolha, não sei se é para voltar àquela sensação, eu acho? Mas parece que eles vão para a Unreal Engine 5 desta vez, o que é bem interessante.

Tom continuou explicando que referências nos perfis de LinkedIn dos desenvolvedores dão sugestões reveladoras, e ele prometeu buscar mais corroboração.

A engine principal da Ubisoft foi renomeada para “Ubisoft Anvil” em 2020 e serviu como plataforma de escolha para Assassin’s Creed Valhalla, Mirage, Shadows, Skull and Bones e Immortals: Fenyx Rising. A outra engine da empresa, Snowdrop, foi recentemente usada para XDefiant, Star Wars: Outlaws, e está sendo usada para o remake de Splinter Cell.

Como Tom sugeriu, a mudança para a Unreal Engine pode estar relacionada a uma vibe de “retorno às origens”. Por exemplo, Ghost Recon 2 de 2004 usou a Unreal Engine 2, enquanto outros jogos de Tom Clancy, como EndWar e Rainbow Six Vegas, foram desenvolvidos na Unreal Engine 3.

Outro ponto é que a Anvil foi bastante usada em jogos em terceira pessoa, logo, os desenvolvedores provavelmente teriam que trabalhar ainda mais para adaptar a engine para um shooter completamente em primeira pessoa.

O que você pensa sobre o próximo Ghost Recon adotar a Unreal Engine? Fala pra gente nos comentários e participe da discussão em nosso fórum!


Para mais da Insider Gaming, confira nosso texto que lista 7 jogos com temática da máfia que marcaram os videogames. Também considere ler nosso texto falando sobre o tempo aproximado para zerar Wuchang: Fallen Feathers. E, caso tenha interesse no jogo, confira nosso review de Wuchang.

Written by
Ruan Almeida
Editor (Brazil)

Ruan está cobrindo a indústria dos games desde 2017, trazendo várias informações sob a ótica do mercado e reviews após o 100%. Quando ele não está escrevendo, está jogando algum…

More from Ruan Almeida
MOBILE APP

Level Up Your Gaming News

Real-time news, exclusive podcasts, push alerts, and a better reading experience.
Available on iOS & Android

Comments

Drop a comment

Keep it civil. Your email won't be published.

Mais Posts

Rumor indica que modo Battle Royale de Battlefield 6 chegará meses após o lançamento

Um rumor indica que o modo só chega meses após o lançamento

Borderlands 4 está pronto para ser lançado

Borderlands 4 atingiu o estado Gold.

Ubisoft descartou sequência de Star Wars Outlaws

Sequência foi deixada de lado após fracasso comercial do jogo

Surfista Prateado será um personagem jogável em Marvel Cosmic Invasion

Personagem icônico do universo Marvel foi confirmado