Um novo relatório confirmou que o próximo título multiplayer da Halo Studios, conhecido internamente como Project Ekur, foi cancelado.
Recentemente, a franquia Halo tem sido alvo de diversas notícias e rumores, particularmente em relação a recriações de jogos clássicos. Após o sucesso do remake do primeiro jogo, tudo indica que os remakes de Halo 2 e Halo 3 também já estão em desenvolvimento. Embora os fãs estivessem ansiosos por capítulos inéditos da série, parece que um novo jogo totalmente focado no multiplayer não verá a luz do dia tão cedo.
Project Ekur “100%” Fora de Desenvolvimento
O relatório inicial sobre o cancelamento do Project Ekur surgiu através de um conhecido membro da comunidade, Rebs Gaming. A informação foi posteriormente confirmada pelo jornalista Jez Corden, que em seu artigo mais recente para o WindowsCentral declarou:
“A Halo Studios estava trabalhando em um título multiplayer conhecido como Project Ekur, que foi cancelado. Verifiquei isso como 100% verdadeiro.”
Nenhum detalhe adicional sobre a natureza exata ou os motivos do cancelamento do projeto foi divulgado até o momento.
Os Bastidores e o Teste na Unreal Engine 5
Relatórios recentes de Rebs Gaming revelaram que o Project Ekur era um dos novos e ambiciosos projetos da franquia.
Ao que tudo indica, após o cancelamento do modo battle royale planejado para Halo Infinite (o chamado Project Tatanka), a desenvolvedora Certain Affinity recebeu luz verde para criar um protótipo do Project Ekur. O objetivo era testar como a jogabilidade de Halo se comportaria na Unreal Engine 5.
Havia dois grandes testes em mente:
- Verificar se os ativos (assets) construídos nos motores gráficos Slipspace e Blam poderiam ser transferidos de forma eficiente para a Unreal Engine 5.
- Garantir que o novo motor gráfico pudesse entregar a clássica “sensação” de se jogar Halo.
Elementos de Extração e Customização
O jogo aparentemente contava com mecânicas de extração, mas o modo Warzone de Halo 5 era considerado a sua “base conceitual”. A Certain Affinity também planejava oferecer a opção de jogar tanto com Spartans quanto com Elites, garantindo personalização completa para ambas as raças.
No entanto, informações adicionais de outra fonte deixaram no ar a dúvida se o Project Ekur se consolidaria como um jogo multiplayer tradicional, uma experiência cooperativa totalmente nova ou uma mistura de ambas as propostas.
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