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Portátil do Xbox teria sido cancelado devido à exigência de 10 milhões de chips da AMD

Rumores recentes afirmam que o portátil proprietário do Xbox foi cancelado porque a AMD exigiu pelo menos 10 milhões de unidades em contrato.

Esse número, à primeira vista, seria quase impossível de alcançar, considerando que o Steam Deck vendeu cerca de quatro milhões de unidades até o momento, mas, segundo o rumor, essa era a exigência da AMD.

A informação vem do leaker KeplerL2, conhecido por vazar dados relacionados à AMD e hardware em geral. Ele relatou que o portátil do Xbox, que estava sendo ventilado em diversos rumores, foi cancelado justamente por causa da exigência de 10 milhões de chips dedicados.

Atualização: Jez Corden, do Windows Central, afirmou em seu perfil no X algo contrário às informações de KeplerL2, dizendo: “Aliás, isso não é nem um pouco verdade.” No entanto, ele não entrou em detalhes nem apresentou fundamentos.

Microsoft não quis assumir o risco do Xbox Portátil

Kepler apontou que, com o “Steam Deck vendendo apenas ~5 milhões de unidades e ASUS ROG/Lenovo Legion vendendo 1-2 milhões”, a Microsoft “não quis assumir esse risco”.

Se for verdade, não surpreende que a Microsoft tenha rejeitado esse compromisso de 10 milhões de chips em tempos tão incertos, já que a empresa tem reduzido o envio de seus hardwares as varejistas ao redor do mundo.

O leaker também mencionou que o portátil estava “bem no início do desenvolvimento”.

A empresa seguiu por outro caminho, produzindo um portátil em parceria com a Asus, o ROG Xbox Ally, que na sua estrutura é um ROG Ally, porém com customizações da Microsoft, como um botão dedicado do Xbox e uma versão otimizada do Windows 11.

Os ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X serão lançados em 16 de outubro no exterior, enquanto no Brasil resta aguardar a chegada dos produtos em um momento futuro.

Você acha que a Microsoft tomou a decisão certa ao recusar o compromisso de 10 milhões de chips da AMD e cancelar o portátil do Xbox?

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Written by
Erick Oliveira
Redator

Jogador desde que me conheço por gente e observador atento da indústria. Unindo experiência prática e técnica, me dedico a cobrir os principais lançamentos e bastidores do mundo dos games…

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