Os desenvolvedores de Resident Evil Requiem provocaram os fãs com um novo sistema de horror diferente de tudo o que já vimos — um que promete mexer com suas emoções.
A Capcom está preparando um 2026 forte para a franquia Resident Evil, com Requiem sendo lançado em todas as plataformas, incluindo o Switch 2. A expectativa em torno do título é altíssima, e a mais recente revelação dos desenvolvedores aumentou ainda mais o entusiasmo. Confira abaixo o que eles disseram sobre o novo sistema de horror de Requiem.
Resident Evil Requiem terá um clima mais “old school”
Segundo o site MP1ST, o diretor de Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, e o produtor Masato Kumazawa comentaram sobre o novo sistema de horror em uma entrevista recente ao Future Games Show. Eles explicaram que Resident Evil 4 Remake e Village têm uma pegada mais voltada para ação, enquanto Requiem será diferente — mais próximo de RE7 ou do remake de RE2. Os desenvolvedores afirmaram que podemos chamá-lo de “Resident Evil à moda antiga”, com foco em exploração, retorno a áreas já visitadas e outros elementos clássicos.
Eles detalharam que o novo título traz os pilares da franquia: combate, exploração, resolução de puzzles e gerenciamento de recursos. Resident Evil 2 e 7 representam bem o estilo tradicional da série, onde a tensão do horror não se mantém constante durante toda a jogatina. Em vez disso, há um ritmo dinâmico, com sequências intensas de terror seguidas por momentos de alívio, seja por meio da exploração ou do combate.
Resident Evil Requiem será uma montanha-russa emocional
Mas Requiem traz uma diferença marcante: os desenvolvedores implementaram um novo sistema de horror, ainda mantido em segredo. Para dar uma ideia, Nakanishi explicou:
“Pense na diferença entre a tensão e o alívio como uma espécie de comprimento de onda dessa curva.” Ele quer tornar essa “distância entre os dois aspectos maior do que nunca na série”, transformando o jogo em uma “verdadeira montanha-russa”.
Nakanishi está empolgado para o momento em que os jogadores finalmente entenderem o que ele quis dizer com esse sistema. Ele concluiu dizendo que o novo sistema de horror de Resident Evil Requiem “definitivamente vai brincar muito com suas emoções.”
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