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Novo relatório corrobora que a cadeia de suprimentos para fabricação de discos está colapsando

O avanço inexorável rumo a um mercado de videogames totalmente digital ganhou novos contornos preocupantes para os defensores da mídia física. Um relatório recente divulgado pelo Digital Foundry corroborou informações anteriores do Windows Central, confirmando que a cadeia de suprimentos global para leitores e unidades de discos ópticos está em colapso.

A escassez sistêmica de componentes está se mostrando extremamente problemática para empresas como a Microsoft, que depende de fornecedores externos para a aquisição de leitores. A situação praticamente sela o destino do próximo console de nova geração da marca — conhecido pelo codinome Project Helix —, que deverá ser lançado sem leitor de discos nativo. A decisão interna da companhia de abandonar o formato físico acaba sendo reforçada por essa inviabilidade na cadeia de suprimentos.

O marco de 2028 para o PlayStation e o fim dos discos físicos

Do outro lado da indústria, a transição já tem data oficial para se consolidar em larga escala. A PlayStation anunciou que a indústria e as preferências dos consumidores migraram de vez para o formato digital, determinando que a produção de discos físicos para todos os novos jogos lançados em consoles PlayStation será descontinuada a partir de janeiro de 2028.

Em comunicado oficial, a empresa detalhou a mudança de paradigma:

“À medida que as preferências dos consumidores e a indústria do entretenimento em geral continuam a se afastar dos discos físicos para o digital, a produção de discos físicos de jogos para todos os novos lançamentos em consoles PlayStation será descontinuada a partir de janeiro de 2028. Após esta data, novos jogos estarão disponíveis na PlayStation Store e em varejistas apenas em formatos digitais. Esta transição não tem impacto em jogos já lançados, ou que serão lançados, antes de janeiro de 2028 em formato de disco.”

A medida indica que o PlayStation 6 — ou qualquer console que suceda o ciclo atual da marca por essa época — nascerá sem a opção de mídia física por padrão, embora permaneça a dúvida se a empresa adotará o modelo de um leitor de disco vendido separadamente, nos moldes do que foi feito nas revisões recentes do PlayStation 5.

Apesar da resistência e da forte comoção de parte da comunidade de jogadores que preza pela preservação e propriedade de mídias físicas, o cenário de hardware e suprimentos indica que o mercado all-digital deixou de ser uma tendência distante para se tornar a realidade inescapável da próxima geração.

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Para mais da Insider Gaming, veja as datas das próximas apresentações da Nintendo. Confira também que um novo Killzone pode estar em produção.

Written by
Ruan Almeida
Editor (Brazil)

Ruan está cobrindo a indústria dos games desde 2017, trazendo várias informações sob a ótica do mercado e reviews após o 100%. Quando ele não está escrevendo, está jogando algum…

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