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Nova entrevista revela detalhes inéditos de GTA 6

Grand Theft Auto 6 está a poucas semanas de seu lançamento, e o jogo que demorou 13 anos para chegar aos jogadores está se tornando cada vez mais real.

Na preparação para o lançamento do jogo, a Rockstar Games tem apostado em diversas estratégias de marketing, entrevistas e campanhas de divulgação nas redes sociais. Nas últimas horas, foi publicada uma entrevista gigantesca, repleta de informações.

Trata-se da transcrição completa e literal de uma entrevista da IGN com Rob Nelson, conhecido por seu trabalho na Rockstar North.

Em agosto, a equipe da IGN conversou com Rob Nelson enquanto ele apresentava uma demonstração de gameplay de GTA 6, e algumas das principais informações daquela entrevista foram destacadas pelo veículo algumas semanas atrás.

Agora, eles estão de volta e publicaram a entrevista completa, totalizando dezenas de milhares de palavras e revelando novas informações sobre GTA 6.

A Insider Gaming também conta com um grupo no WhatsApp onde as notícias são enviadas em primeira mão.

Entrevista com a Rockstar North é publicada na íntegra

Imagem/Reprodução: GTA 6 (Via: Rockstar Games)

A equipe da IGN decidiu ir com tudo ao publicar provavelmente a entrevista mais longa com a Rockstar que já vimos sobre GTA 6 até o presente momento.

É um material gigantesco e literal, que apresenta cada detalhe da conversa que eles tiveram com Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-chefe de estúdio da Rockstar North.

Ele comandou a demonstração enquanto a IGN acompanhava e, conforme o material avançava, revelou todo tipo de informação. A maior parte desses detalhes surgiu nas últimas semanas, mas a transcrição literal da entrevista revelou um pouco mais de conteúdo hoje.

Os leitores rapidamente se concentraram nas partes mais interessantes, como a revelação de que é possível trocar o controle de Lucia para manipular Jason e acabar encontrando-o completamente nu no chuveiro.

Outro detalhe é que Lucia pode se deparar com uma missão secundária estranha envolvendo um advogado que vive em uma caçamba de lixo, e parte dessa missão pode fazer com que Lucia literalmente entre na caçamba com ele.

O que mais chamou atenção na entrevista foi o conceito de quão viva Leonida será em GTA 6.

Nelson comentou sobre conversas com passageiros durante viagens de táxi ou trajetos passivos de carro, nos quais você pode deixar a IA controlar um dos dois protagonistas enquanto apenas relaxa e ouve o rádio.

As pessoas nas ruas reagem de maneira bastante dinâmica à sua presença, percebendo se você está seguindo elas, ficando perto demais de uma conversa ou se comportando de maneira irregular.

Nelson explicou que a diversidade na forma como as situações se desenrolam é extremamente profunda em GTA 6, e o mesmo cenário pode acontecer de várias maneiras diferentes, dependendo de como você age.

As mecânicas de “disputa de poder” estão mais profundas do que nunca, e você não será mais o alfa em Grand Theft Auto.

Por conta da natureza do cenário, pedestres podem carregar armas de fogo e ser mais habilidosos com elas do que você imagina, podendo tentar impedir um crime em andamento ou simplesmente sair correndo e atacar outro NPC sem aviso.

O desenvolvimento dinâmico de GTA 6 também funciona na relação entre Lucia e Jason. Se os dois estiverem andando pelas ruas de Leonida juntos, um deles pode sugerir uma atividade ao outro ou até mesmo sair correndo por conta própria para começar alguma coisa, explorando a ideia de autonomia.

Eles são entidades independentes, e isso foi explicado com mais detalhes por Nelson na entrevista da IGN:

“Estamos muito empolgados com algumas das coisas que temos agora no mundo aberto, com a maneira como ele reage a você e com os sistemas que temos trabalhando juntos.

Temos muitas coisas emergentes e naturais acontecendo com bastante frequência enquanto você explora o mundo. Aquilo foi realmente emergente para mim quando passamos por aquele estacionamento e Jason sugeriu que fizéssemos aquele trabalho.

Eu ainda não tinha ouvido aquele diálogo dele. E funcionou. Eu estava indo até uma loja de penhores, então Jason disse ‘Devemos fazer isso?’ enquanto passávamos pelo local, e eu mudei de ideia.”

Já ouvimos falar sobre como a relação entre Jason e Lucia vai evoluir e conduzir boa parte da narrativa de GTA 6, mas algumas pessoas estão preocupadas com o quão “entediante” pode ser manter esse relacionamento quando tudo o que querem é ação.

Nelson, porém, disse que a química foi uma parte importante do desenvolvimento do jogo, assim como garantir que os personagens possam se destacar individualmente quando necessário:

“Todos os envolvidos trabalharam bastante nisso. Acho que temos reações suficientes dentro da nossa própria equipe para que eles funcionem muito bem individualmente e juntos.”

Crime e punição

Imagem/Reprodução: Assalto no GTA 6 (Via: Rockstar Games)

Grand Theft Auto não seria nada sem um ciclo de gameplay focado em crimes. Enquanto Rob Nelson apresentava a demonstração à IGN, ele mencionou diversas vezes como o crime funciona em GTA 6.

Por exemplo, algo simples como roubar um carro agora é uma atividade mais complicada e complexa, e isso acontece por causa da época em que vivemos.

Há mais medidas antifurto a serem consideradas, e carros mais sofisticados possuem barreiras mais inteligentes a serem superadas.

Você pode até conseguir arrombar um carro, apenas para a polícia ser alertada por algum tipo de sistema de rastreamento. Até mesmo dirigir de determinada maneira em um carro com uma “caixa-preta” pode alertar as autoridades.

Agora não é tão fácil escapar da polícia por causa da vigilância e da transmissão de dados. O que você veste, como está seu cabelo, com quem está viajando e o que está dirigindo, tudo isso constrói uma imagem sua como criminoso.

Quanto mais grave for o crime, mais você precisará fazer para reduzir as chances de ser pego. Isso não é especialmente novo, mas os comentários literais de Nelson lançam mais luz sobre o conceito:

“Mudar o cabelo mudará sua aparência, mas a polícia ainda saberá o que você está vestindo, então não é uma boa ideia se eu estiver em um local aberto.

Se você conseguir três estrelas na cidade, às vezes pode ser difícil escapar em um veículo, a menos que seja um veículo muito rápido ou uma moto esportiva. Sua melhor opção normalmente é fazer o seguinte: sair das ruas e seguir a pé pelos becos.

Agora temos um nível de atenção, e eles me viram usando isso. Essa roupa está comprometida. Mas, se você tirá-la, deve ficar tudo bem. Novamente, desde que tente não chamar muita atenção para si mesmo, você ficará bem.”

Esse foco em tecnologia naturalmente se estende a outras áreas do nosso mundo real, especificamente às redes sociais.

Sempre imaginamos que as redes sociais e o compartilhamento de conteúdo teriam um papel enorme em GTA 6, e foi isso que os trailers anteriores nos levaram a acreditar. Mas os comentários de Nelson sugerem que podemos ser mais participantes passivos desse mundo, usando isso como uma forma de permanecer escondidos daqueles agentes da lei inconvenientes:

“Temos o Snapmatic. Você tem pessoas que segue e também pode simplesmente navegar por ele.

[Você não pode publicar nele] porque vocês são um casal foragido. Vocês apenas ficam observando.”

Encarar algo como um assalto também será uma experiência dinâmica em GTA 6. Assim como em GTA 5, você pode abordar um objetivo de diferentes maneiras, e isso também se aplica, por exemplo, a roubar uma loja.

Você pode explodir o cofre com explosivos para entrar e sair mais rapidamente, mas chamará mais atenção e poderá comprometer o seu saque.

Como alternativa, pode interrogar os funcionários ou encontrar o código do cofre, o que leva mais tempo, mas maximiza seus ganhos.

Se você levar tempo demais, sairá para encontrar o local cercado pela polícia, criando outra situação dinâmica em relação à forma como você escapará pelas ruas de Leonida e além.

Nelson mencionou que simplesmente se separar pode reduzir a força policial que está perseguindo você, fazendo com que eles dividam a atenção e, efetivamente, reduzindo pela metade o número de policiais atrás de vocês:

“A polícia está procurando nesta área, então agora estamos sendo procurados. Isso é um risco. Poderíamos esperar até a situação esfriar, trocar nossas roupas ou separar Jason e Lucia. Há muitas coisas inteligentes que poderíamos fazer, mas eu não estou fazendo nenhuma delas.

Eu estava sendo completamente idiota. Deveria simplesmente ter gritado para Lucia sair correndo, e isso teria tirado um pouco da atenção de nós.”

Se você decidir trocar tiros com seus inimigos, descobrirá que isso também é algo com várias camadas.

Como vimos em algumas imagens, como na demonstração de gameplay estendida, inimigos podem ser incapacitados com tiros nos membros ou, assim como em Red Dead Redemption 2, você pode atirar nas armas que eles seguram, fazendo com que procurem cobertura ou tentem pegar outra arma no chão.

A exploração definitiva de GTA

Nelson destacou à IGN que eles estavam mostrando apenas uma “pequeníssima, pequeníssima parte” da cidade, que sabemos ser gigantesca.

Nas imagens e sequências que vimos até agora, está claro que esse mundo é impressionante e enorme, composto por vários biomas ao redor do enorme centro urbano.

Esse tamanho e essa escala permitem uma quantidade praticamente impossível de maneiras de explorar e aproveitar o mundo. Ao falar sobre a campanha principal, Nelson comparou a possibilidade de rejogar o jogo com Red Dead Redemption 2:

“Fico muito feliz em ouvir que as pessoas jogam Red Dead Redemption 2 várias vezes. Acredito que GTA 6 também foi construído para isso.

Há muitas coisas que você descobre de forma emergente e que não necessariamente estamos indicando por meio de objetivos, marcadores ou ícones no mapa. Se você dedicar um pouco de tempo para explorar, será muito recompensado. O mapa é grande, muito grande. Foi daqui que começamos: a pequena casa de Jason.

Estamos sempre tentando encontrar esse equilíbrio entre liberdade e narrativa.”

Nesse sentido, as missões podem ser abordadas de várias maneiras, diferentes estilos de jogo são contemplados e aquilo que pode parecer um local linear pode ser acessado ou abandonado de diversas formas.

É apenas nas cenas mais rígidas e roteirizadas que você não terá tanta influência sobre como algo se desenrola.

Há histórias densas para descobrir, um enorme elenco de personagens para conhecer e mais atividades do que você conseguiria dominar.

No fim das contas, a Rockstar Games e a Rockstar North querem que os jogadores criem uma conexão profunda com Grand Theft Auto 6, resultado de mais de uma década de desenvolvimento.

“Jason e Lucia têm histórias de fundo ricas que às vezes abordamos explicitamente e, em outras ocasiões, apenas mencionamos de forma indireta.

Acho que há detalhes suficientes caso você queira prestar atenção, mas também deixamos propositalmente algum espaço para interpretação, para que, esperamos, a conexão entre o jogador e esses personagens possa ser fortalecida.

Talvez isso seja tão importante quanto nunca para esses personagens em particular, porque acredito que, para essa história funcionar para você, para que você acredite nesse relacionamento, é preciso conseguir criar algum tipo de conexão com eles. Espero que muitas pessoas sintam que podem fazer isso.”

GTA 6 será lançado no dia 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.


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Para mais da Insider Gaming, veja que um rumor aponta que um novo Ape Escape começou a ser desenvolvido. Confira também a data de lançamento do Forza Horizon 6 para PS5.

Written by
Erick Oliveira
Editor (Brazil)

Jogador desde que me conheço por gente e observador atento da indústria. Unindo experiência prática e técnica, me dedico a cobrir os principais lançamentos e bastidores do mundo dos games…

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