O universo colorido dos Inklings e Octolings está explorando territórios totalmente inéditos. Com o sucesso estrondoso de Splatoon Raiders como o primeiro exclusivo do Nintendo Switch 2 na franquia, os desenvolvedores finalmente revelaram os bastidores da decisão criativa que levou a Nintendo a apostar em um spin-off em vez de anunciar diretamente um aguardado Splatoon 4.
Em uma entrevista oficial do tipo Ask the Developer, o produtor Seita Inoue abriu o jogo sobre os motivos por trás da guinada na jogabilidade.
Criando um “Novo Ponto de Entrada” para a Franquia
Após mais de 11 anos acelerados desenvolvendo, atualizando e mantendo três títulos principais focados no cenário competitivo, a equipe sentiu que era o momento ideal para experimentar uma abordagem diferente.
“Pensamos que seria interessante criar algo com uma pegada ligeiramente diferente na jogabilidade, onde você pudesse realmente saborear a ação por conta própria”, explicou Inoue.
Embora o modo competitivo seja o coração tradicional da série, os desenvolvedores lembraram que o universo de Splatoon sempre contou com fortes elementos cooperativos (como o Salmon Run) e campanhas focadas em história. A ideia central de Splatoon Raiders — que aposta em uma aventura roguelite voltada para exploração solo e cooperativa — foi transformar esses elementos secundários em uma experiência independente e robusta.
Por que não Splatoon 4?
A escolha por um spin-off em vez de um quarto jogo numerado serviu exatamente para abrir um novo ponto de entrada para novos jogadores, sem a pressão do ecossistema estritamente competitivo.
Apesar do enorme sucesso de Splatoon Raiders no novo hardware da Nintendo — seguindo os passos de outros exclusivos de peso como Pokopia, Mario Kart World e Donkey Kong Bananza —, o produtor fez questão de tranquilizar os fãs mais tradicionais do competitivo: a equipe continuará desenvolvendo o formato clássico no futuro, garantindo que o spin-off seja uma expansão dos horizontes da marca, e não um substituto definitivo.
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