Quando Highguard foi lançado na semana passada, um dos maiores pontos de discussão foi a capacidade de jogadores por partida. Cada raid no jogo comportava apenas seis jogadores, três em cada equipe. Isso fazia o jogo parecer vazio e promovia um ritmo estranho, e levou apenas alguns dias para que a desenvolvedora Wildlight introduzisse um modo 5v5.
Inicialmente, a ideia era apenas testar o formato, mas a Wildlight confirmou que o 5v5 veio para ficar após um período de testes bem-sucedido.
O 5v5 pode salvar Highguard?
A contagem de jogadores de Highguard continua caindo, e o sentimento em torno do jogo está em estado crítico. A audiência praticamente desapareceu, e nem mesmo o roadmap de um ano conseguiu trazer confiança aos fãs.
Na semana passada, Highguard foi lançado após várias semanas de silêncio desde sua revelação no The Game Awards. A estreia foi marcada por negatividade, e o lançamento completo não conseguiu reduzir a decepção dos jogadores.
Quando se descobriu que o ambicioso FPS acomodaria apenas seis jogadores por partida, muitos começaram a questionar a profundidade das batalhas. Foi então que a Wildlight Entertainment decidiu testar o modo 5v5.
Em uma postagem nas redes sociais, a empresa confirmou o sucesso do teste:
“Vocês pediram, e estamos felizes em compartilhar — o Raid Mode 5v5 veio para ficar! Agradecemos a todos que participaram no fim de semana para experimentar o modo. Vimos uma divisão bastante equilibrada entre 3v3 e 5v5, o que ajudou a informar nossa decisão.”
Nos comentários, os fãs receberam a mudança de forma positiva, sugerindo que ela poderia atrair jogadores casuais e ampliar a audiência. No entanto, isso ainda não se refletiu na contagem de jogadores ativos.
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