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Microsoft nega que colocou meta de 30% de lucro para a divisão Xbox

A Microsoft desmentiu alegações anteriores de que teria informado à sua divisão de jogos, Xbox, que deveria atingir uma margem de lucro de 30%.

A informação sobre a negação veio através de uma matéria da CNBC, que conversou com a Microsoft sobre várias questões e problemas enfrentados pela empresa ao longo do último ano.

A CNBC mencionou a matéria da Bloomberg havia afirmado que a Microsoft estabeleceu para a divisão Xbox a meta ambiciosa de alcançar uma margem de lucro de 30%, o que teria levado a demissões e cancelamentos de projetos.

Segundo a Bloomberg, a meta foi definida pela diretora financeira da Microsoft, Amy Hood, que disse que o objetivo de 30% fazia parte das “margens de responsabilidade” em toda a empresa, incluindo o Xbox. O relato foi posteriormente reforçado por outras figuras da indústria, que afirmaram ter ouvido notícias semelhantes sobre essas metas ambiciosas.

A meta de 30% é muito superior ao padrão da indústria, que gira em torno de 17% a 22%.

Em resposta ao rumor, a Microsoft teria informado à CNBC que, embora a empresa estabeleça metas ambiciosas, o alvo de 30% de margem de lucro estava incorreto.

O Xbox teve um ano difícil, com milhares de empregos impactados e vários projetos cancelados, incluindo Perfect Dark da The Initiative, Everwild da Rare e o MMO da ZeniMax sob o codinome Blackbird. Na semana passada, foi anunciado que o Xbox não teria um “Xbox Wrapped” este ano devido a restrições orçamentárias.

Ainda não está claro se a Bloomberg irá se retratar ou oferecer mais detalhes sobre as metas ambiciosas da Microsoft, mas caso surjam novas informações, este artigo será atualizado.

O que você acha da Microsoft ter desmentido essas alegações? Deixe sua opinião em nosso canal oficial no Discord!

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Para mais da Insider Gaming, confira o rumor sobre a suposta “versão 2.0” do Starfield. Veja também os rumores sobre a suposta trilogia remake da saga Halo original.

Written by
Ruan Almeida
Editor (Brazil)

Ruan está cobrindo a indústria dos games desde 2017, trazendo várias informações sob a ótica do mercado e reviews após o 100%. Quando ele não está escrevendo, está jogando algum…

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