Dan Houser, ex-membro da Rockstar Games e um dos principais nomes por trás de jogos como Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, considera que seu trabalho em Max Payne 3 não alcançou o sucesso esperado.
Em entrevista à IGN, o diretor admitiu que errou ao participar do desenvolvimento do terceiro jogo da franquia e assumiu parte da responsabilidade pela recepção do título.
“Então, eu errei feio”, admitiu Houser. Ele explicou que conhece Sam Lake, criador da franquia Max Payne, e que o considera uma pessoa talentosa.
Na época, acreditava que a equipe havia feito um bom trabalho ao desenvolver uma nova aventura para o personagem, mas reconheceu que a recepção ficou aquém das expectativas.
“Algumas pessoas gostaram; muitas não. Então, erramos, ou eu errei. Eu falhei. Minha parte não foi um sucesso”, afirmou o roteirista.
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Max Payne 3 sentiu a ausência de Sam Lake
Houser também elogiou a qualidade técnica do jogo, mas reconheceu que isso não foi suficiente para alcançar o resultado desejado.
Segundo ele, parte da recepção negativa esteve relacionada à ausência da escrita característica de Sam Lake, responsável pela narrativa dos dois primeiros jogos.
“O jogo é lindamente feito, mas não teve o sucesso que deveria ter tido. Então, eu diria que grande parte desse fracasso foi minha, como uma das pessoas responsáveis pelas decisões e também como roteirista, já que as pessoas realmente sentiram falta da escrita dele”.
Dan Houser
Lançado em 2012, Max Payne 3 foi desenvolvido pela Rockstar e levou o protagonista para São Paulo, no Brasil, anos depois dos acontecimentos dos jogos anteriores.
Embora tenha recebido elogios por sua apresentação cinematográfica e pelo sistema de combate, a abordagem narrativa e as mudanças em relação aos títulos anteriores dividiram parte dos fãs.
Outro ponto que pode ter limitado o alcance do título foi a ausência de novas versões para Xbox One e PS4. Nos consoles, o jogo ficou preso ao Xbox 360 e ao PS3.
Max Payne 3 também foi lançado para PC e registrou um pico de 9.594 jogadores simultâneos na Steam, segundo dados do SteamDB.
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