Mafia: The Old Country não contará com um mundo aberto. Alguns fãs não gostaram dessa ausência e, em virtude disso, a Hangar 13 decidiu esclarecer por que apostou em um mundo mais compacto.
Se você jogou o anterior, Mafia 3, já sabe a resposta. O estúdio afirmou que Mafia 3 teve um desempenho abaixo do esperado e a estrutura de mundo do jogo foi bastante criticada. A aposta ousada da Hangar não deu certo e o estúdio optou por voltar para suas origens, com mapas mais compactos.
Hangar 13 aprendeu lição valiosa com Mafia 3
Em uma prévia exclusiva feita pela IGN, foram revelados os motivos pelos quais Mafia: The Old Country optou por um design sem mundo aberto.
“O presidente da Hangar 13, Nick Baynes, mencionou repetidamente o desejo da equipe de que os jogadores terminem a história deste prólogo,” explicou a IGN. “Com esse objetivo em mente, o novo Mafia retrocede no tempo, tanto na cronologia quanto no estilo de design.”
Segundo a IGN:
“Mafia 3, embora muito bom, adotou totalmente o mundo aberto, e os desenvolvedores parecem pensar o mesmo que os jogadores pensaram depois: simplesmente não combinava bem com a proposta da franquia Mafia.”
A IGN também sugeriu que a recepção positiva do remake de Mafia em 2020 influenciou a decisão de retornar à narrativa linear. Felizmente, The Old Country chega já no dia 8 de agosto, daqui a menos de um mês.
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