A recente tendência de adaptar jogos para séries e filmes tem se mostrado bastante lucrativa. Já vimos títulos como Minecraft, The Last of Us, Fallout, Super Mario, Sonic e até Borderlands conquistarem adaptações para esse meio totalmente diferente, permitindo que os detentores de propriedades intelectuais diversifiquem seus portfólios.
Em uma entrevista recente com Shuji Utsumi, CEO da Sega América e Sega Europa, foi revelado que Crash Bandicoot poderia ter sido uma das primeiras franquias de games a chegar às telonas — mas Hollywood desperdiçou a oportunidade.
O que poderia ter sido…
Se Crash Bandicoot tivesse virado filme naquela época, provavelmente não teria alcançado o mesmo sucesso que poderia ter hoje. Atualmente, adaptações de jogos estão movimentando bilhões de dólares, mas será que isso aconteceria nos anos 90? Definitivamente não.
Na entrevista à The Game Business, Shuji Utsumi contou que, há cerca de trinta anos, quando começou a trabalhar na indústria de games, apresentou uma proposta aos grandes estúdios de Hollywood: transformar Crash Bandicoot em um filme para toda a família.
Veja como ele descreveu a experiência:
“Quando comecei a me envolver no ramo dos videogames, peguei Crash Bandicoot e comecei a perguntar a alguns estúdios de cinema se estariam interessados em adaptar a propriedade para um filme.
Mas fui tratado como… ‘ah, videogame é coisa de brinquedo’. Eles não levaram a ideia a sério.”
Hoje, com tantos jogos sendo transformados em filmes e séries, parece até óbvio imaginar um longa de Crash Bandicoot. A franquia existe desde 1996 e tem um protagonista carismático, icônico e divertido. Quem sabe o sucesso de Mario nas telonas não faz a Activision reacender a chama dessa ideia?
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