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Hollywood recusou um filme de Crash Bandicoot anos atrás

A recente tendência de adaptar jogos para séries e filmes tem se mostrado bastante lucrativa. Já vimos títulos como Minecraft, The Last of Us, Fallout, Super Mario, Sonic e até Borderlands conquistarem adaptações para esse meio totalmente diferente, permitindo que os detentores de propriedades intelectuais diversifiquem seus portfólios.

Em uma entrevista recente com Shuji Utsumi, CEO da Sega América e Sega Europa, foi revelado que Crash Bandicoot poderia ter sido uma das primeiras franquias de games a chegar às telonas — mas Hollywood desperdiçou a oportunidade.

O que poderia ter sido…

Se Crash Bandicoot tivesse virado filme naquela época, provavelmente não teria alcançado o mesmo sucesso que poderia ter hoje. Atualmente, adaptações de jogos estão movimentando bilhões de dólares, mas será que isso aconteceria nos anos 90? Definitivamente não.

Na entrevista à The Game Business, Shuji Utsumi contou que, há cerca de trinta anos, quando começou a trabalhar na indústria de games, apresentou uma proposta aos grandes estúdios de Hollywood: transformar Crash Bandicoot em um filme para toda a família.

Veja como ele descreveu a experiência:

“Quando comecei a me envolver no ramo dos videogames, peguei Crash Bandicoot e comecei a perguntar a alguns estúdios de cinema se estariam interessados em adaptar a propriedade para um filme.

Mas fui tratado como… ‘ah, videogame é coisa de brinquedo’. Eles não levaram a ideia a sério.”

Hoje, com tantos jogos sendo transformados em filmes e séries, parece até óbvio imaginar um longa de Crash Bandicoot. A franquia existe desde 1996 e tem um protagonista carismático, icônico e divertido. Quem sabe o sucesso de Mario nas telonas não faz a Activision reacender a chama dessa ideia?

Você acha que um filme de Crash Bandicoot daria certo? Fala pra gente nos comentários e participe da discussão em nosso fórum!


Para mais da Insider Gaming, confira nosso texto que lista 8 jogos de Julho que parecem ser altamente promissores.

Written by
Ruan Almeida
Editor (Brazil)

Ruan está cobrindo a indústria dos games desde 2017, trazendo várias informações sob a ótica do mercado e reviews após o 100%. Quando ele não está escrevendo, está jogando algum…

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