Hollow Knight: Silksong alcançou a marca impressionante de cinco milhões de jogadores nos três primeiros dias após seu lançamento, segundo novos dados divulgados.
O sucesso da Team Cherry era um dos lançamentos mais aguardados dos últimos anos, com uma espera de mais de seis anos entre o anúncio inicial e a chegada oficial do jogo.
Embora já se esperasse que Silksong fosse um sucesso — afinal, era um dos títulos mais adicionados à lista de desejos no Steam — os números ainda surpreendem.
Silksong vende 3 milhões de cópias no Steam
De acordo com a Alinea Insight, Silksong atingiu cinco milhões de jogadores em apenas três dias após o lançamento em 4 de setembro, incluindo um milhão de usuários via Game Pass nos consoles.
Somente no Steam, o jogo vendeu mais de três milhões de cópias, gerando uma receita estimada de mais de U$50 milhões. Alinea aponta que parte do hype veio da estratégia de marketing esporádica e dos teasers enigmáticos que cercaram o jogo.
Para efeito de comparação, Silksong vendeu o dobro da soma dos três maiores indies de 2025:
- Schedule 1 (858 mil)
- Peak (332 mil)
- R.E.P.O (253 mil)
Os principais mercados para Silksong no Steam foram os Estados Unidos e a China, padrão comum entre os grandes sucessos de PC. Rússia, Japão e Brasil completam o top 5. Já no PlayStation, 30% dos jogadores vieram da América do Norte, com 14% da Ásia Oriental e 14% da Europa Ocidental.
O jogo prosperou no mistério, com o anúncio do lançamento feito apenas duas semanas antes da estreia — uma jogada que claramente deu resultado. Mesmo antes disso, eventos como o Summer Games Fest, The Game Awards e apresentações de publishers eram tomados por especulações sobre uma possível revelação de Silksong.
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