A Hi-Rez Studios, desenvolvedora de Smite 2, foi novamente impactada por demissões. Desta vez, no entanto, os cortes não atingiram desenvolvedores diretamente, mas sim membros da alta cúpula executiva.
Inicialmente divulgada nas redes sociais por um ex-funcionário da Hi-Rez, a empresa desligou o presidente Stewart Chisholm, o produtor executivo Travis Brown e outro membro sênior conhecido como Radar. A notícia foi confirmada no Reddit por Alex Cantatore, que informou estar agora à frente da equipe de desenvolvimento da subsidiária Titan Forge.
“Infelizmente, houve uma série de demissões em cargos de gestão sênior na última quinta-feira“, declarou Cantatore, utilizando seu nome de usuário “killgoon”. “Stew está se desligando da Hi-Rez como parte desse movimento. Travis e Radar também foram afetados, assim como duas pessoas na gestão sênior do lado da Rally Here. Sinto muito por perdê-los todos“, complementou.
Cantatore justificou que o conselho da Hi-Rez Studios considerou que a empresa possuía “muita gestão sênior em relação ao nosso tamanho atual“.
Após a repercussão da notícia, Chisholm utilizou o LinkedIn para anunciar oficialmente sua saída, afirmando que a decisão “vinha sendo discutida há muito tempo”.
“É agridoce compartilhar que, em junho, estou deixando a Hi-Rez Studios após 17 anos“, declarou Chisholm. “Esta é uma transição que foi discutida por um longo tempo, mas o momento finalmente se tornou oportuno“, acrescentou.
Ele expressou entusiasmo com projetos futuros, ao mesmo tempo em que admitiu as dificuldades enfrentadas pela Hi-Rez nos “últimos anos”.
“Os últimos anos têm sido difíceis para a Hi-Rez e para a indústria“, disse ele. “Certamente, nem tudo saiu como esperávamos, mas acredito que também deixamos uma marca única na indústria — e tentamos criar um espaço como pioneiros de jogos como serviço multiplataforma de médio porte, lutando incansavelmente contra gigantes.“
“A equipe que permanece é absolutamente incrível e sei que eles terão sucesso. O esforço e a paixão que eles têm pelos jogadores e pela propriedade intelectual de SMITE são incomparáveis“, finalizou.
Quanto ao futuro de Smite 2 e da Hi-Rez, Cantatore assegurou que a “missão central” do estúdio não foi alterada, e nenhum outro membro da equipe diretamente envolvido em Smite 2 foi afetado.
“Continuaremos a focar nossos esforços na melhoria do jogo principal e da experiência para novos jogadores, enquanto adicionamos mais deuses em nosso ritmo atual de um a cada duas semanas“, afirmou.
Em fevereiro, a Hi-Rez já havia realizado demissões que impactaram cerca de 70 pessoas. A maioria desses cortes envolveu funcionários que trabalhavam em Paladins e no Smite original, enquanto Smite 2 permaneceu como prioridade do estúdio.
O que você achou das demissões na Hi-Rez? Fala para gente nos comentários e participe da discussão em nosso fórum!





Comments