O diretor de ARC Raiders revelou que jogos como Helldivers 2 influenciaram diretamente a decisão do estúdio de abandonar o modelo free-to-play em favor de um formato tradicional de vendas.
O novo shooter de extração da Embark Studios se consolidou como um dos principais nomes do gênero multiplayer sem adotar o modelo gratuito.
O sucesso do título é evidente, já que estimativas recentes indicam que o jogo alcançou a marca de 12 milhões de cópias vendidas em apenas dois meses após o lançamento.
Desenvolvedores de ARC Raiders queriam que o jogo “parecesse valer totalmente 40 dólares”
Durante uma entrevista (via: PC Gamer), Patrick Söderlund, CEO da Embark Studios, explicou por que a equipe decidiu abandonar o modelo free-to-play em ARC Raiders.
Segundo Söderlund, o estúdio analisou jogos como Helldivers 2 e percebeu que aquele era o espaço em que queria atuar, em vez de lançar um título gratuito.
Ele afirmou não ter certeza se essa foi a decisão certa ou errada, mas destacou estar satisfeito com o fato de o jogo ser relativamente acessível.
O executivo também comentou como a equipe chegou ao preço de 40 dólares. Os desenvolvedores sabiam que o jogo não teria uma campanha, portanto não queriam que o valor se tornasse um obstáculo para os jogadores.
Por isso, a ideia foi fazer com que as pessoas sentissem que o jogo realmente vale 40 dólares, oferecendo um bom custo-benefício, especialmente considerando o tempo que os jogadores passam dentro da experiência.
No Brasil, ARC Raiders está sendo vendido entre R$ 144 e R$ 171, dependendo da plataforma escolhida.
Você gostou da precificação de ARC Raiders? Acha que o jogo faria mais sucesso se fosse free-to-play ou o valor cobrado é justo?
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