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Guia de Platina: Marvel’s Wolverine

Marvel’s Wolverine é o mais novo jogo da Insomniac e, como o nome indica, a aventura coloca o protagonismo em Logan, um dos “heróis” mais famosos do entretenimento. Pensando na sua comodidade, elaboramos esse guia de platina de Marvel’s Wolverine para você não passar nenhum perrengue em busca dos 100%.

  • Dificuldade: 3/10
  • Tempo estimado: 15 a 20 horas.
  • Troféus perdíveis?: Nenhum.
  • Quantidade de troféus: 42 – 1 de Platina, 4 de Ouro, 9 de Prata, 28 de Bronze
  • Troféus bugados: Nenhum.

Parabéns, a platina é sua!

Troféu automático da história.

Troféu automático da história.

Omega Red é o primeiro chefão do jogo e ele funciona mais como um tutorial de combate contra chefes. A luta é bem tranquila, certifique-se de aparar os golpes normais dele e desviar dos ataques críticos. Os ataques críticos brilham em vermelho e não podem ser aparados.

Troféu automático da história.

Troféu automático da história.

Troféu automático da história.

Troféu automático da história.

O Sentinela Protótipo é o segundo chefão do jogo. Primeiro você vai ter que bater na proteção dos braços dele para deixar os braços vulneráveis e arrancar ambos. Em seguida, use as particularidades dos seus aliados, principalmente o tiro de Mística, para atordoar o chefe e ter uma boa vantagem.

Troféu automático da história.

Troféu automático da história.

Troféu automático da história.

Strike de Morte
Derrote a Deathstrike

Troféu automático da história.

Deathstrike é a terceira chefe do jogo. Essa luta é bem tranquila. Certifique-se de aparar todos os golpes dela, principalmente as rajadas de espada. Lembre-se de desviar dos ataques vermelhos para ter uma boa vantagem.

O Monstro Interior
Sobreviva ao Agente Hélix

Troféu automático da história.

Disfarçado
Disfarce-se de Caolho

Troféu automático da história.

Uma Vida Passada
Descubra a verdade sobre o seu passado

Troféu automático da história.

Teve que Sacrificar
Derrote o Sabretooth

Troféu automático da história.

O Sabretooth é o quarto chefão do jogo. Essa luta é bem tranquila, certifique-se de aparar os golpes dele e usar ataques de enxurrada para impedir seu estado “berserk”.

Golpe de Misericórdia
Liberte o Walter

Troféu automático da história.

Um Fim Sinistro
Derrote o Essex

Troféu automático da história.

Essex é o último chefe do jogo. Mecanicamente falando, é o mesmo caso das outras lutas aqui, a única mudança é que ele tem um leque bem maior de golpes que não podem ser aparados, apenas desviados.

Mais uma História
Conclua a História Principal

Troféu automático da história.

Predador Supremo
Alcance o Nível de Jogador 36

Esse é o troféu mais chato do jogo e vai exigir um pouco de grind. Durante a missão Ainda tô Aqui, perto do final do jogo, você vai ter como objetivo destruir os portais. Destrua apenas DOIS dos quatro portais. Fique eliminando os inimigos que aparecerem até chegar no nível 36. É um pouco chato mas não demora tanto. Eu estava no nível 32 e levou menos de 2 horas pra chegar no 36.

Outra dica é pra você ser extremamente criterioso com os Estoques de XP. Destrua todos que você ver nas missões para diminuir o grind final necessário!

Estileira
Crie seu primeiro Traje

Troféu automático da história.

Arsenal de Adamantium
Crie trajes suficientes para melhorar completamente sua saúde.

É necessário criar 20 trajes. Basta pegar todas as caixas de materiais em cada fase que você vai conseguir obter esse troféu bem antes do fim do jogo.

Mutações Secundárias
Alcance o Nível de Adaptação 10

Para aumentar o seu nível de Adaptação, você precisa pegar garrafas de uísque e concluir as Portas do Pesadelo. Pegue todas as garrafas na fase e obtenha o rank Adamantium em boa parte das portas do pesadelo para obter esse troféu bem antes do fim do jogo.

Colecionador de Caixas
Colete todas as Caixas de Materiais

Missão De Volta ao Lar

Caixa de Material #1 > Objetivo: Levar as caixas de mantimentos para Walter

Obrigatório da história.

Caixa de Material #2 > Objetivo: Levar as caixas de mantimentos para Walter

Obrigatório da história.

Missão Grande Fuga

Caixa de Material #1 > Objetivo: Rastrear o mutante de cabelo vermelho

Após andar na tirolesa e combater 2 Reavers, vire-se e volte para a cerca sobre a qual passou na tirolesa; ao lado do portão, você verá alguns caixotes de madeira, a caixa está escondida entre elas.

Caixa de Material #2 > Objetivo: Rastrear o mutante de cabelo vermelho

Pouco depois da caixa anterior, continue andando até subir para outro edifício com um Reaver sozinho embaixo. Quebre o vidro, desça até ao nível do chão para ver um pequeno barco; ao lado do barco, você encontrará esta caixa num pequeno túnel.

Caixa de Material #3 > Objetivo: Rastrear o mutante de cabelo vermelho

No outro extremo do rio a partir da porta do pesadelo, no lado direito, você a verá pulsando ao fundo.

Caixa de Material #4 > Objetivo: Procure os mutantes nos caminhões

Antes de abrir o 2º contêiner na área das docas, ao lado dele há um contêiner azul e uma corda pelo qual você pode subir para encontrar a caixa.

Missão Bota pra Quebrar

Caixa de Material #1 > Objetivo: Chegue na refinaria para encontrar os mutantes

No início do nível, na seção com 3 atiradores, a caixa está à esquerda após pular para baixo.

Caixa de Material #2 > Objetivo: Chegue na refinaria para encontrar os mutantes

Na mesma área, perto da caixa que acabou de encontrar, suba o riacho para encontrá-la no final.

Caixa de Material #3 > Objetivo: Chegue na refinaria para encontrar os mutantes

Na área seguinte com os Reavers, está no lado esquerdo de onde você entrou na área, ao lado de algumas cabanas.

Caixa de Material #4 > Objetivo: Rastreie os mutantes capturados

Após sair da porta do pesadelo, na traseira de um caminhão logo à frente.

Missão Errantes

Caixa de Material #1 > Objetivo: Siga o cheiro do Leech para encontrar seus desenhos

Saia do laboratório e vá para a sala de armamento, fica logo ao lado da porta.

Missão Algo Muito Mais Forte

Caixa de Material #1 > Objetivo: Vá até a cabana

Avançando pela área inicial, quando chegar a um riacho, olhe à sua direita para encontrar uma árvore para escalar e depois pule a parede ao lado dela para encontrar uma caixa aqui.

Caixa de Material #2 > Objetivo: Vá até a cabana

Siga o caminho principal e verá esta caixa à esquerda, antes de correr por uma árvore caída, quase impossível de perder.

Caixa de Material #3 > Objetivo: Vá até a cabana

Pouco depois da caixa anterior, você chegará a um caminho dividido; pegue o caminho da direita e verá esta caixa em frente a uma cabana de pesca.

Caixa de Material #4 > Objetivo: Vá até a cabana

Assim que subir um penhasco e a cabana estiver à sua frente, a caixa estará à sua direita.

Missão Toc-Toc

Caixa de Material #1 > Objetivo: Destrua o núcleo da estação de energia

Depois de destruir o veículo com a torreta laser e entrar na usina de energia, fica bem na sua frente, atrás de um balcão.

Caixa de Material #2 > Objetivo: Destrua o núcleo da estação de energia

Você chegará a uma sala de servidores onde lutará contra um grupo de Reavers; após a luta, suba para o nível seguinte e verá uma grade de ventilação bem na sua frente, a caixa está passando por ela.

Missão Detecção de Mutante

Caixa de Material #1 > Objetivo: Encontre a instalação secreta do Trask

Logo à sua frente no início do nível, há uma caixa atrás do balcão da recepção.

Nota: o código da porta é 0514, as impressões digitais brilharão em azul no teclado.

Caixa de Material #2 > Objetivo: Vá até o piso inferior para encontrar a Área 7

Após uma cena com Trask, Mística abrirá uma porta para você; a caixa está na direita.

Caixa de Material #3 > Objetivo: Encontre o Trask e mate-o

Muito mais tarde no capítulo, após explorar o Hangar 7, Mística se transformará em Wolverine e arrombará uma porta. Vá por aqui e entre à esquerda na primeira oportunidade para encontrar uma porta trancada; o código é 0291 e a caixa está dentro.

Caixa de Material #4 > Objetivo: Encontre o Trask e mate-o

Depois de passar pelo portal e pela sequência no motor do jato, caminhe para a frente e passe pelo fogo; esta caixa está logo à sua esquerda.

Missão Uma Última Missão

Caixa de Material #1 > Objetivo: Fale com a Raven, Victor e Walter

No início da missão, esta caixa está através de uma passagem atrás do bar.

Caixa de Material #2 > Objetivo: Rastreie a Jean

Um pouco mais adiante você chegará a umas escadas; em vez disso, pegue as escadas do lado esquerdo no sentido descendo para encontrar a caixa.

Caixa de Material #3 > Objetivo: Encontre o rastro do Walter

Após a perseguição nos telhados, você receberá um tutorial sobre ser empalado por armas enquanto luta contra um grupo de ninjas do Tentáculo (um deles empala você com uma espada). Após a luta, desça pelo píer do lado esquerdo para encontrar a caixa no final.

Missão Hora da Fúria

Caixa de Material #1 > Objetivo: Localize o fliperama onde a Jean estava

Quando tiver de ir a 3 fliperamas para encontrar a Jean, olhe no beco à direita; você encontrará a caixa aqui.

Caixa de Material #2 > Objetivo: Explore mais a fundo

Você descerá por um elevador no bar; olhe para a direita para ver esta caixa.

Caixa de Material #3 > Objetivo: Encontre uma forma de avançar

Assim que quebrar os três primeiros dispositivos de incenso, saia da sala e esta caixa estará em um curto corredor à sua direita, escondida por outras caixas.

Caixa de Material #4 > Objetivo: Descubra onde o Tentáculo prendeu o Walter

Após uma cena em uma caverna, você se balançará em vários postes seguidos; assim que subir ao topo, vire-se para encontrar a caixa de materiais na outra ponta.

Caixa de Material #5 > Objetivo: Procure pistas do Walter

Após descer o elevador e chegar em uma sala com prateleiras e caixas de papelão, você vai ver e ouvir essa caixa. Ela está em um local bem evidente no caminho principal.

Missão Rivalidade

Caixa de Material #1 > Objetivo: Vá até a casa do Shiro

Após usar a tirolesa para chegar numa construção, siga o único caminho possível até você encontrar caixotes enormes. Essa caixa estará dentro desses caixotes. É bem difícil não notar o barulho que ela faz.

Caixa de Material #2 > Objetivo: Suba até a cobertura de Shiro

Assim que encontrar Jean do lado de fora do prédio de Shiro, esta caixa estará no topo do andaime que você precisa escalar.

Caixa de Material #3 > Objetivo: Suba até a cobertura de Shiro

Pouco depois da caixa anterior, suba pelo edifício seguinte; você pode ir para a esquerda onde Jean está flutuando sobre um elevador azul ou descer para a direita; desça para encontrar a caixa.

Caixa de Material #4 > Objetivo: Suba até a cobertura de Shiro

Logo após os 2 colecionáveis anteriores, pule no elevador e Jean o moverá para outro prédio. Em vez de subir à frente, vire-se e pule para um prédio diferente. Vire à direita para encontrar esta caixa através de uma passagem.

Missão Nas Sombras

Caixa de Material #1 > Objetivo: Investigue o fliperama

Assim que entrar no fliperama, não passe pelas portas principais ainda; em vez disso, vire-se e desça as escadas para encontrar uma caixa.

Caixa de Material #2 > Objetivo: Destrua mais detectores

A partir da garrafa de uísque dessa missão, suba à direita, depois à esquerda até ao topo de outro prédio. A partir daqui, pule sobre a rampa para outro prédio, vá ao redor da direita do prédio para encontrar a caixa.

Caixa de Material #3 > Objetivo: Destrua os detectores no topo do prédio

Volte para onde pousou neste prédio para a caixa anterior, suba pelo cano aqui, depois use a tirolesa para alcançar outro prédio, pule para a direita para encontrar uma caixa.

Caixa de Material #4 > Objetivo: Destrua os detectores no topo do prédio

Ao prosseguir para a fonte de energia do detector mencionado na caixa 2 (necessário para o progresso da história), à esquerda deste prédio há outro prédio para o qual você pode pular; a caixa está aqui no alto.

Caixa de Material #5 > Objetivo: Elimine o Tentáculo que protege o esconderijo

Assim que chegar ao canteiro de obras, vá para a esquerda e dobre a esquina para encontrar esta caixa ao lado de uma escavadeira.

Caixa de Material #6 > Objetivo: Alcance o Walter

Essa caixa está praticamente no caminho principal, quase impossível de não ver/ouvir.

Caixa de Material #7 > Objetivo: Volte até o apartamento de Shiro

Após uma grande luta, você acabará num telhado; ande na tirolesa bem à sua frente e salte no meio do caminho para ver uma caixa à sua esquerda.

Missão A Morte Chega para a Morte

Caixa de Material #1 > Objetivo: Vá até a Torre Harada Garden

Logo no início da missão, antes de pular para baixo, vá para a esquerda para encontrar isto atrás de alguns dutos de ventilação metálicos.

Caixa de Material #2 > Objetivo: Encontre o Motor Helix

Depois de verificar a segurança, você chegará a uma sala com tubos; assim que entrar, vá para a direita e passe por baixo de um tubo para encontrar a caixa.

Caixa de Material #3 > Objetivo: Rastreie o Agente Hélix

Você chegará a um elevador como parte da história, a caixa fica logo à direita.

Missão Estávamos Errados

Caixa de Material #1 > Objetivo: Rastreie o Agente Hélix

Enquanto segue as marcas no começo da fase, você chegará a um caminhão que diz “Alchemax”; está atrás do caminhão, escondido entre algumas caixas.

Caixa de Material #2 > Objetivo: Rastreie o Agente Hélix

Depois de entrar no restaurante e estar na sala de discoteca com os modelos de planetas, suba até onde os arqueiros estavam para encontrar uma caixa aqui.

Caixa de Material #3 > Objetivo: Rastreie o Tentáculo mutante que pegou o Agente Hélix

Um pouco mais adiante a partir da garrafa acima, você chegará a um carro capotado; vá à esquerda do carro até ao final da estrada e olhe para a direita para ver a caixa.

Caixa de Material #4 > Objetivo: Rastreie o Tentáculo mutante que pegou o Agente Hélix

Após enfrentar o grupo de inimigos em que o mutante e snipers aparecem, continue seguindo os passos até chegar em um armazém com a parede quebrada. Olhe para a esquerda para ver um caminhão. A caixa está atrás desse caminhão.

Caixa de Material #5 > Objetivo: Obtenha o Agente Hélix

Após a luta contra os dois mutantes no armazém, desça as escadas pelo caminho principal. Olhe para a esquerda para ver duas caixas de madeira. A Caixa de Material está atrás delas.

Missão O Inferno o Acompanha

Caixa de Material #1 > Objetivo: Está vazia. Dê uma olhada por aí

Logo no início do nível, vá para a frente e Jean estará olhando para um suporte de armas; vá para a esquerda e dobre a esquina para encontrar a caixa.

Caixa de Material #2 > Objetivo: Está vazia. Dê uma olhada por aí

Na parte traseira direita desta área há umas escadas que levam a uma área de treinamento; a caixa está no canto esquerdo.

Caixa de Material #3 > Objetivo: Derrote o Tentáculo que protege a fortaleza

Na área da floresta com muitos inimigos, mantenha-se do lado direito da área e encontrará a caixa à medida que avança.

Caixa de Material #4 > Objetivo: Investigue o templo

Após abrir as portas gigantes para o templo, olhe imediatamente para a esquerda.

Missão Más Notícias

Caixa de Material #1 > Objetivo: Talvez tenha alguma coisa na cozinha…

No quarto secreto de Shiro onde colocamos a senha numa missão anterior.

Missão Bem pra Baixo

Caixa de Material #1 > Objetivo: Reencontre a Jean

Após livrar as pessoas presas no caminhão, entre no fundo do caminhão para avistar essa caixa.

Caixa de Material #2 > Objetivo: Encontre a Jean na torre do relógio

Você vai se deparar com outro caminhão com reféns. A caixa está dentro do caminhão novamente.

Caixa de Material #3 > Objetivo: Encontre a Jean na torre do relógio

Volte um pouco em relação a caixa interior e vá para a rua da esquerda e siga em frente até achar outro caminhão com reféns. E sim, a caixa estará dentro do caminhão de novo.

Caixa de Material #4 > Objetivo: Siga Jean

Após subir a corda após a seção do container e da chave, prossiga pelo caminho até ver a rádio de comunicação. Olhe para o lado para ver essa caixa pulsando no telhado da direita.

Missão Tente a Sorte

Caixa de Material #1 > Objetivo: Elevador de serviço subindo

Antes de entrar no elevador, olhe para a direita para achar essa caixa no chão ao lado de uma lona lilás.

Missão Teste de Campo

Caixa de Material #1 > Objetivo: Encontre a Jean no teatro Dream Street

Após resgatar os civis, siga em frente até ver um carro vermelho. A caixa estará na esquerda.

Caixa de Material #2 > Objetivo: Encontre a Jean no teatro Dream Street

Após lutar contra alguns inimigos e destruir um veículo com torreta, logo à frente você será atacado por um Sentinela; a caixa estará no lado esquerdo da área, perto de algumas bancas de mercado.

Missão Ainda Tô Aqui

Caixa de Material #1 > Objetivo: Descubra o que houve com a Jean

No início do nível, após derrotar o Sentinela mk2, avance; após cortar alguns escombros você pode ir para a esquerda ou para a direita, vá para a direita e siga o caminho até ao final, a caixa está num edifício aqui.

Caixa de Material #2 > Objetivo: Descubra o que houve com a Jean

Um pouco depois da garrafa dessa fase, siga o caminho principal; após cortar mais escombros e lidar com outro sentinela, em vez de ir para a esquerda, vá para a direita; a caixa está no final do caminho.

Caixa de Material #3 > Objetivo: Procure pistas no restaurante

Antes de passar pela porta no andar inferior do restaurante de noodle, vire-se e suba para outra sala com a caixa.

Caixa de Material #4 > Objetivo: Derrote todos os sentinelas

Depois de sair do restaurante de noodle, você estará numa área com vários sentinelas patrulhando; a caixa está num edifício destruído, abaixo de onde você entra na área.

Caixa de Material #5 > Objetivo: Siga Jean até a planta de energia

Após a cena em que você vê Jean ao fundo, pule para baixo e verá 2 Reavers à frente; a caixa está perto deles, ao lado de um carro.

Missão Esse Era o Sonho

Caixa de Material #1 > Objetivo: Vá até o Topo

Após subir pela corda e fazer o sino cair, olhe para a direita para achar essa caixa.

Caixa de Material #2 > Objetivo: Essex, o que você fez?

Você terá uma sequência de volta ao bar de Tyger envolvendo Essex; depois disso você quebrará uma janela, a caixa está aqui embaixo à sua esquerda.

Caixa de Material #3 > Objetivo: Essex, o que você fez?

Após outra sequência com Essex, desta vez no esconderijo da Equipe X, você acabará numa nova sala; a caixa está subindo as escadas à sua esquerda quando você entra.

Troféu automático da história.

Para obter esse troféu, você vai ter que encontrar 20 Garrafas que estão espalhadas ao longo das missões. Caso você perca alguma Garrafa, você pode revisitar as missões ao acessar a Cabana nas Portas Amaldiçoadas. Após encontrar uma garrafa de uísque que você tenha perdido, pressione Options e selecione Voltar para a Cabana. O progresso dos colecionáveis fica salvo!

Garrafa de Uísque #1 – Missão De Volta ao Lar

Você vai obter essa Garrafa de maneira automática na história.

Garrafa de Uísque #2 – Missão Grande Fuga – Objetivo: Rastreie a mutante ruiva

Logo após você concluir a investigação na casa e subir para o teto, você vai descer usando as garras em um tronco de árvore. Siga reto no complexo industrial até ver madeiras bloqueando a passagem com a frase Do Not Enter escrita. Quebre as madeiras

Garrafa de Uísque #3 – Missão Bota pra Quebrar – Objetivo: Alcance a janela aberta

Após sair da Porta do Pesadelo, olhe para a esquerda, você vai ver estruturas azuis que lembram filtros de água gigantescos. Vá até ali e procure uma porta meio amarelada que pode ser quebrada. O uísque está dentro dessa sala.

Garrafa de Uísque #4 – Missão Errantes – Objetivo: Siga o cheiro do Leech para encontrar os desenhos dele

Está no laboratório, ao lado da cama.

Garrafa de Uísque #5 – Missão Algo Muito Mais Forte

Siga o rastro do animal até se deparar com uma caverna. Entre na caverna e suba até a parte superior para encontrar essa garrafa.

Garrafa de Uísque #6 – Missão Toc-Toc

Durante o objetivo “Mate Trask”, após encontrar a Porta do Pesadelo, vá para a próxima sala, vá imediatamente para a esquerda e destrua o caixote na frente do painel da porta. Coloque o código 5413, entre no duto de ventilação, saia na próxima sala e pegue essa garrafa.

Garrafa de Uísque #7 – Missão Detecção de Mutante

Após encontrar a Porta do Pesadelo da missão, entre na sala seguinte, vá imediatamente para a esquerda e para o canto onde há outra porta trancada; destrua a caixa em frente ao painel da porta e insira o código 5413. Aqui há um duto de ar pelo qual você pode passar, levando a outra sala; a garrafa está aqui sobre uma mesa.

Garrafa de Uísque #8 – Missão Uma ÚItima Missão

Após falar com o Dente de Sabre, olhe para trás onde Logan deixou a garrafa e interaja com ela.

Garrafa de Uísque #9 – Missão Hora da Fúria

Após derrotar a onda de snipers com a Jean, você vai entrar em um bar como parte automática da história. Desça as escadas e vá até o banheiro. Interaja com a máscara para acionar um dispositivo engraçado e após alguns segundos você vai conseguir pegar essa garrafa.

Garrafa de Uísque #10 – Missão Rivalidade

Durante o objetivo para subir até a cobertura de Shiro, suba no andaime e depois continue subindo até chegar no prédio em construção. Quebre a porta logo em sua frente, pegue a caixa de suprimentos e siga a trilha de cheiro até o whisky, está bem perto do terceiro caixote da fase.

Garrafa de Uísque #11 – Missão Nas Sombras

A partir do primeiro detector, corra para a direita para encontrar um gancho que você usa para subir um prédio; quando estiver aqui, olhe para a esquerda, pule para outro prédio para encontrar uma garrafa.

Garrafa de Uísque #12 – Missão Nas Sombras

Quando você entrar no Esconderijo, tem uma garrafa de uísque no lado esquerdo da sala, em cima de uma mesa.

Garrafa de Uísque #13 – Missão A Morte Chega para a Morte

No caminho principal da missão.

Garrafa de Uísque #14 – Missão Estávamos Errados

Após investigar o restaurante e voltar para as ruas do Japão, vamos ter que seguir passos no chão. Em poucos segundos estaremos em um caminho bifurcado. A garrafa está no lado esquerdo, em cima de blocos de concreto.

Garrafa de Uísque #15 – Missão O Inferno o Acompanha

Após Jean suspender duas rochas enormes para você subir, desça na cabana que está no caminho para encontrar essa garrafa.

Garrafa de Uísque #16 – Missão Bem pra Baixo

Após o trecho envolvendo a chave e o container, você vai subir uma corda. Olhe para a esquerda e siga o rastro de cheiro até achar essa garrafa.

Garrafa de Uísque #17 – Missão Bem pra Baixo

Após a torre de comunicação, você vai descer uma tirolesa. Siga as raízes para a Porta do Pesadelo e após a porta você vai pular em um prédio. A garrafa está no andar inferior em cima de uma mesa.

Garrafa de Uísque #18 – Missão Tente a Sorte

Assim que entrar no cassino, suba a escada, vá até o bar e fale com a bartender.

Garrafa de Uísque #19 – Missão Teste de Campo

Após lutar contra o grupo de Sentinelas, siga em frente para achar essa garrafa logo após a luta, em cima de um duto de ar no telhado.

Garrafa de Uísque #20 – Missão Ainda Tô Aqui

Após derrotar o segundo Sentinela Mk. 2, vá para a esquerda, entre no bar e suba as escadas para encontrar a última garrafa.

Durante a missão Jetlag, você será atacado pelo Tentáculo. Logo nos confrontos iniciais, fique chutando os inimigos quando eles estiverem perto das portas abertas ou das “paredes” abertas segurando o botão Quadrado. Chute um inimigo para fora do avião três vezes para fazer esse troféu pipocar.

Você vai desbloquear as Garras Hélix durante a história. Quando o medidor estiver cheio, pressione R1 para acionar o ataque especial. É altamente recomendável que você tente eliminar o maior número possível de inimigos usando essa habilidade. Dê um combo, um combo e meio nos inimigos para diminuir a vida deles e após isso acione o ataque. Quase sempre eles irão morrer.

Durante a missão Nas Sombras, você vai entrar em um arcade e vai investigar uma sala que fica atrás de uma máquina. Isso faz parte da história. Após a investigação da sala, você será emboscado pelo Tentáculo na área central do arcade. Quebre todas as máquinas de garra antes de sair dessa área para obter esse troféu.

Após derrotar a onda de snipers com a Jean, você vai entrar em um bar como parte automática da história. Desça as escadas e vá até o banheiro. Interaja com a máscara para acionar um dispositivo engraçado e o troféu vai pipocar na tela.

Os Estoques de XP são cilindros azuis que ficam espalhados pelo mapa. O jogo apresenta bem mais de 100 estoques e eles ficam bem visíveis pelo caminho. Destrua todos que você ver, vai fazer o troféu pipocar e também vai fazer com que você suba de nível mais rápido.

Troféu autoexplicativo. Parece muito, mas você vai obter esse troféu em torno de 60 a 65% da campanha (se você estiver fazendo todas as Portas do Pesadelo).

Durante a missão Estávamos Errados, Jean vai criar um caminho para você escalar e entrar em um restaurante. Não desça para onde os inimigos estão ainda. Continue no andar superior, elimine o inimigo próximo furtivamente e golpeie a corda parcialmente rasgada para fazer o globo de Saturno cair, fazendo o troféu pipocar.

Você vai desbloquear esse troféu de maneira automática durante a missão Grande Fuga que acontece no Canadá.

Para obter esse troféu, você vai ter que descobrir 14 Portas do Pesadelo. Essas Portas levam Logan para uma dimensão diferente, tendo que cumprir desafios que envolve lutar contra inimigos ou seções de plataforma.

Porta do Pesadelo #1 – Missão De Volta ao Lar

Você vai encontrar essa Porta do Pesadelo de maneira automática na história.

Porta do Pesadelo #2 – Missão Grande Fuga

É impossível perder essa porta. Ela vai aparecer no caminho principal ao longo dessa missão.

Porta do Pesadelo #3 – Missão Bota pra Quebrar

Apó passar do prédio da fornalha e sair para uma área com muitos contêineres, desça e siga as raízes roxas no chão até esta porta.

Porta do Pesadelo #4 – Missão Algo Muito Mais Forte

Após liberar o lobo preso, siga em frente para encontrar as raízes que levam até a porta.

Porta do Pesadelo #5 – Missão Detecção de Mutante

Após a sequência envolvendo o motor do jet, passe pela porta e olhe para a esquerda para ver outra porta pela qual pode passar; no final deste corredor há uma porta do pesadelo.

Porta do Pesadelo #6 – Missão Uma Última Missão

Assim que sair do bar, siga o caminho principal; você verá algumas raízes que levam à porta logo perto.

Porta do Pesadelo #7 – Missão Hora da Fúria

Após concluir a sequência da ilusão, essa porta estará bem em sua frente.

Porta do Pesadelo #8 – Missão Rivalidade

Após lutar contra um grupo de inimigos você estará na rua novamente; algumas raízes aparecem imediatamente na sua frente, siga-as pelo prédio até à porta.

Porta do Pesadelo #9 – Missão A Morte Chega para a Morte

Após passar pela sala de segurança, você vai estar em uma sala com vários canos. Siga as raízes que irão surgir no chão para encontrar essa porta.

Porta do Pesadelo #10 – Missão Más Notícias

Vai ser impossível não ver as raízes que levam até essa porta. Ela está na varanda do quarto.

Porta do Pesadelo #11 – Missão Bem pra Baixo

Após a torre de comunicação, você vai descer uma tirolesa. As raízes vão aparecer imediatamente te levando até essa porta.

Porta do Pesadelo #12 – Missão Tente a Sorte

Após derrotar todos os inimigos, antes de entrar no elevador, siga as raízes para encontrar essa porta.

Porta do Pesadelo #13 – Missão Ainda Tô Aqui

Siga o caminho principal até as raízes aparecerem te guiando até essa porta. É impossível não ver elas.

Porta do Pesadelo #14 – Missão Esse Era o Sonho

Essa porta aparece no caminho principal da história.

Você vai passar pela sua primeira Provação do Pesadelo como parte da história. Nessa primeira Provação, o objetivo vai ser o de eliminar 4 inimigos com ataques de Fúria Nível 3. O tempo é relativamente generoso aqui. Use ataques que encham rapidamente a barra de Fúria de Logan, como o ataque especial giratório e ao chegar na Fúria Nível 3, lembre-se de usar sempre o ataque do L2+R2.

Lembranças Reprimidas
Desbloqueie a lembrança oculta em Provações do Pesadelo

Para obter esse troféu, você vai ter que concluir as 14 Portas de Pesadelo encontradas ao longo da campanha. Obter apenas a pontuação mínima já conta. Após concluir as 14 portas e zerar o jogo, você poderá acessar a lembrança final na Cabana.

O Giro Tornado é sua habilidade acionada pelo L2 + X. Lembre-se de usar a habilidade sempre que houver dois inimigos ou mais e o troféu vai cair tranquilamente na metade do jogo. Mantenha a habilidade aprimorada, ela vai até o nível 3. Também é ideal equipar a Adaptação Recarga de Aparada, agilizando a recarga da habilidade ao aparar ataques inimigos.

Durante a missão Estávamos Errados, você vai desbloquear a capacidade de cegar os inimigos com a Jean pressionando R1. Basta chegar perto deles sorrateiramente, pressionar R1 para atordoá-los e depois quadrado para concluir o processo. Basta repetir 10 vezes para obter o troféu.

Durante a luta contra o Sabretooth, destrua todas as barracas de vendas. Curiosamente, meu troféu só pipocou após destruir as barracas e os carrinhos que estão no lugar, logo, destrua eles também para se certificar!

Eu consegui esse troféu sem querer na missão A Morte Chega para a Morte. Em certo momento da história, um inimigo novo vai surgir em um palco e você será arremessado para uma sala para lutar com ele. Note que existe uma lança com a ponta para fora da estante. Chute ele na ponta da lança para obter esse troféu.

Missão – Grande Fuga: Objetivo – Rastreie a mutante ruiva.

Logo após você concluir a investigação na casa e subir para o teto, você vai descer usando as garras em um tronco de árvore. Siga reto no complexo industrial até ver madeiras bloqueando a passagem com a frase Do Not Enter escrita. Quebre as madeiras e leia o diário que pode ser encontrado no lado direito.

Durante a missão Bota pra Quebrar, você vai chegar em uma refinaria repleta de inimigos e uma caldeira em atividade com metal derretido nela. Atraia os inimigos e chute um deles no metal segurando o quadrado. Às vezes eles vão morrer por conta da lava e não pelo metal derretido, então tenha um pouco de paciência e continue tentando até o troféu pipocar.


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Written by
Ruan Almeida
Editor (Brazil)

Ruan está cobrindo a indústria dos games desde 2017, trazendo várias informações sob a ótica do mercado e reviews após o 100%. Quando ele não está escrevendo, está jogando algum…

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Códigos de +1 Speed Keyboard Escape (Roblox) – Setembro de 2026

Speed Keyboard Escape é um divertido jogo de parkour incremental no Roblox ambientado em um mundo de teclas de teclado açucaradas. Nele, os jogadores treinam em passadeiras, correm por obstáculos e personalizam os sons de seus teclados para acumular velocidade e comprar melhorias. Para dar um salto inicial na progressão, os códigos promocionais disponibilizados em setembro de 2026 permitem resgatar milhares de pontos de velocidade de forma totalmente gratuita.

Tamanho de Control Resonant é revelado

Control Resonant: veja o tamanho do jogo no PS5, Xbox e PC.

Códigos de Anime Card Collection (Roblox) – Setembro de 2026

Anime Card Collection é um simulador de TCG no Roblox que recria a emoção de colecionar cartas físicas como Magic the Gathering e Pokémon TCG com personagens de animes. Os jogadores abrem pacotes, coletam cartas e geram Yen para expandir suas coleções. Para dar aquela força na busca por cartas raras, diversos códigos promocionais foram disponibilizados em setembro de 2026, oferecendo recompensas valiosas como Pet Tokens, Trait Tokens, Diamonds e muito mais.

Códigos de Tower Defense Simulator (Roblox) – Setembro de 2026

Tower Defense Simulator é um popular jogo de estratégia e defesa de torres no Roblox onde os jogadores se unem para proteger suas bases contra hordas implacáveis de zumbis, desbloqueando novas torres, skins, EXP e itens cosméticos. Para ajudar os jogadores a melhorarem seus arsenais e ampliarem seus inventários, códigos promocionais foram disponibilizados em setembro de 2026, oferecendo caixas temáticas e recompensas totalmente gratuitas.