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Ghost of Yotei não terá sistema de posturas no combate

Os desenvolvedores de Ghost of Yotei confirmaram que o próximo jogo não incluirá posturas de combate em suas mecânicas. As posturas são uma das mecânicas mais populares em Ghost of Tsushima, adicionando profundidade e complexidade à arma principal do jogo. No entanto, parece que a Sucker Punch pulará essa mecânica de combate no próximo título, em favor da adição de novas armas.

Ghost of Yotei s0ubstitui Posturas por novas armas

Durante uma entrevista com o GamesRadar, Nate Fox, diretor criativo de Ghost of Yotei, falou sobre o novo sistema. Fox afirma que a Sucker Punch incorporou “muito mais camadas para criar uma sensação de improvisação no combate”. O “sistema de posturas” foi substituído por armas, e “essas armas são mais do que uma simples substituição visual”.

Fox explica que cada arma no mundo de Ghost of Yotei serve a um propósito único. Os jogadores podem lançar inimigos longe com ataques de lança ou engajar diferentes grupos de inimigos usando a kusarigama. Além disso, a mecânica de desarmar desempenha um papel crucial na reatividade do combate. Os jogadores podem se encontrar em situações onde perderam suas armas e devem adquirir a arma de um inimigo para superar desafios.

Outra substituição para as posturas em Ghost of Yotei é a chegada das armas de fogo. No entanto, elas não são as armas mais eficientes do jogo. Quando usadas no momento certo, podem se mostrar “incrivelmente letais”.

O companheiro lobo de Ghost of Yotei

Durante a mesma entrevista, os desenvolvedores também forneceram mais detalhes sobre o companheiro lobo de Atsu, que terá um papel significativo no combate.

O lobo é um personagem “muito mais elaborado e completo” no mundo de Ghost of Yotei. O personagem representa o selvagem Ezo, conectando-se não apenas ao combate, mas também à natureza selvagem que o cerca. Além disso, o lobo não é como “seu cachorro”; ele tem uma mente própria. Ele pode aparecer em algumas missões e não em outras. No entanto, ele está “sempre perto de onde você está”.

O que você acha dessas mudanças no sistema de combate e da inclusão do companheiro lobo em Ghost of Yotei? Fala pra gente nos comentários e participe da discussão em nosso fórum!

Written by
Ruan Almeida
Editor (Brazil)

Ruan está cobrindo a indústria dos games desde 2017, trazendo várias informações sob a ótica do mercado e reviews após o 100%. Quando ele não está escrevendo, está jogando algum…

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