5,5,5. Um baita simbolismo, não é? Essa trinca de cincos foi alcançada por Forza Horizon 5, o absurdo jogo de corrida arcade da Playground Games. O game foi lançado no PS5 em 29 de abril e, desde então, alcançou a marca de 5 milhões de unidades vendidas na plataforma da Sony.
A informação foi revelada pela Virtuos em um post no site da empresa. O estúdio auxiliou a Playground Games em várias coisas, indo desde a produção de arte, até o aprimoramento do motor gráfico, otimização de performance e desenvolvimento de ferramentas. Quer você goste de Forza Horizon 5 ou não, é inegável que o jogo é um exemplar absurdo de tecnologia de ponta em jogos.
De acordo com a Virtuos, eles fizeram as seguintes coisas:
- Criou cerca de 90% dos veículos fotorrealistas presentes no jogo, incluindo os conteúdos adicionais (DLCs).
- Entregou uma extensa variedade de assets ambientais, estruturas modulares, objetos de cena (props) e personagens únicos.
- Desenvolveu bibliotecas de texturas abrangentes e elementos de detalhes visuais específicos para cada bioma.
- Produziu animações avançadas de veículos e sistemas de dano, garantindo um realismo dinâmico durante as partidas (in-game).
- Elaborou efeitos visuais (VFX) imersivos para os ambientes e para a jogabilidade (gameplay).
- Fez a franquia avançar com um modo de desempenho (performance mode) que estreou em Forza Horizon 4 e foi integrado ao Forza Horizon 5.
- Desenvolveu ferramentas de teste de desempenho sob medida e painéis de controle (dashboards) para uma otimização contínua.
A próxima “jornada” da saga será lançada em maio, contudo, Forza Horizon 6 ainda não vai chegar simultaneamente em todas as plataformas. O ambicioso jogo de corrida ambientado no Japão vai acelerar primeiro no Xbox Series e PC.
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