O diretor de Final Fantasy 7 Revelation revelou que o modo Hard do aguardado título funcionará de maneira bem diferente em comparação aos seus antecessores, Remake e Rebirth.
Naoki Hamaguchi tem compartilhado diversos detalhes inéditos sobre o capítulo final da trilogia em entrevistas recentes. Para quem não abre mão da busca pelo 100% de conclusão, a excelente notícia inicial é que o cobiçado Troféu de Platina será mais acessível do que no jogo anterior. Agora, também sabemos que o nível de desafio passará por uma grande reformulação.
O novo Hard Mode
Durante uma nova entrevista concedida ao portal Hardcore Gamer, Hamaguchi confirmou a presença do Modo Difícil, mas explicou que a experiência foi totalmente reimaginada para se adequar ao design de Revelation.
Neste sistema atualizado, os jogadores poderão selecionar o Modo Difícil logo no início do jogo, garantindo um alto nível de desafio nas batalhas desde os primeiros minutos de campanha. Essa alteração estrutural foi feita porque o novo título oferecerá uma imensa variedade de conteúdo end-game. Com tantas atividades disponíveis após rolar os créditos, os desenvolvedores preferiram liberar a dificuldade máxima imediatamente, em vez de obrigar a comunidade a zerar a história para desbloqueá-la.
Paralelamente, o estilo clássico de Modo Difícil que os veteranos enfrentaram em Remake e Rebirth será preservado sob o nome de Modo Dinâmico. Esta opção permitirá que os jogadores enfrentem batalhas altamente estratégicas quando seus personagens estiverem no nível máximo.
A grande reviravolta, no entanto, é o fim do bloqueio de itens. A equipe de desenvolvimento decidiu abandonar as regras que impediam o uso de consumíveis nos combates mais difíceis. Como o sistema de batalha e as habilidades cooperativas foram expandidos de forma significativa, banir o uso de itens simplesmente não entregaria mais a experiência de combate idealizada pelo estúdio.
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