As recentes demissões na ZeniMax Online Studios não afetaram apenas a liderança da empresa, mas também devem alterar drasticamente as expectativas dos jogadores em relação ao cronograma de conteúdos de The Elder Scrolls Online (ESO). O duro alerta veio de uma das próprias desenvolvedoras demitidas do estúdio.
Morgan Goin, ex-designer sênior de encontros de ESO, conversou recentemente com a BBC sobre os cortes. Ela relatou ter sido pega de surpresa pelas notícias. Embora os funcionários afetados soubessem que algo estava prestes a acontecer nos bastidores, eles não compreendiam o real escopo das demissões que ocorreriam.
O Impacto no Ritmo do MMO
Goin foi direta sobre o futuro do jogo e o que os fãs devem esperar daqui para frente. Como a grande maioria dos MMOs baseados em serviço ao vivo, The Elder Scrolls Online depende fortemente de atualizações regulares e robustas para manter a sua base de jogadores engajada.
No entanto, segundo a desenvolvedora, com a perda de talentos essenciais, a equipe remanescente não conseguirá igualar o nível de entregas que estava atingindo antes das reestruturações.
“Não seremos capazes de lançar a quantidade de conteúdo na velocidade que estávamos… ou qualquer coisa que se aproxime disso”, afirmou Goin à BBC.
O Apelo por Sustentabilidade na Indústria
Voltando a falar sobre a onda de cortes, Morgan Goin observou que ela mesma se considera uma exceção, tendo durado mais do que muitos profissionais do setor que sofrem de esgotamento ao longo do tempo.
Em uma mensagem franca e de empatia com seus colegas, ela ressaltou que não quer ser uma exceção e deseja que todos os que entram na indústria de games consigam prosperar em um ambiente seguro.
“Eu gostaria que as pessoas tivessem carreiras duradouras que fossem sustentáveis, e quero poder experimentar a arte feita por essas pessoas”, concluiu Goin.
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