Pouco tempo após anunciar seu retorno ao status de estúdio independente — após passar sete anos sob o guarda-chuva do Xbox —, a Double Fine Productions enfrentou uma dura realidade financeira. O estúdio confirmou a demissão de 23 funcionários, o que representa aproximadamente 25% de sua força de trabalho total.
Sobrevivência e Reestruturação
Em um comunicado publicado na rede social Bluesky, o fundador da Double Fine, Tim Schafer, explicou que a decisão dolorosa foi tomada estritamente para garantir a continuidade das operações do estúdio:
“Como uma equipe pequena e muito unida, essas ações não são tomadas levianamente”, declarou Schafer. “Apenas a sobrevivência do nosso estúdio nos faria considerar uma ação tão dolorosa. Nossa transição para nos tornarmos uma empresa independente também significa alcançar um tamanho que possamos sustentar.”
Schafer fez questão de elogiar os profissionais afetados, destacando o impacto positivo que deixaram na cultura e nos jogos desenvolvidos pela casa. O estúdio afirmou estar prestando todo o suporte possível aos colaboradores desligados neste momento difícil, enquanto busca se reestruturar para o seu novo ciclo como desenvolvedora independente.
O jogo mais recente da Double Fine Productions foi Kiln. Com uma proposta super nichada, o título falhou em ganhar tração:
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