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Diretor criativo de South of Midnight admite que não teria financiado o próprio jogo

South of Midnight, desenvolvido pela Compulsion Games, foi lançado com ampla aclamação da crítica e chegou a conquistar alguns prêmios importantes na indústria. No entanto, o seu desempenho comercial não foi suficiente para garantir a segurança do estúdio dentro da Microsoft, fazendo com que a desenvolvedora corresse um sério risco de fechamento antes de optar por seguir o caminho da independência em agosto.

Agora, com o seu ciclo na empresa oficialmente encerrado, o diretor criativo de South of Midnight, David Sears, decidiu compartilhar os bastidores de seu tempo no estúdio e os desafios de trabalhar no projeto. Durante uma extensa entrevista de quase 90 minutos concedida ao canal MinnMax, um momento específico acabou gerando intensos debates na comunidade.

Um desenvolvimento insustentável

Conversando com o apresentador Ben Hanson, Sears abordou o ciclo de produção e o custo geral para dar vida a South of Midnight. Ele revelou que costumava avisar a equipe que a situação poderia ficar terrível se, um dia, os executivos decidissem cortar o financiamento, devido à enorme quantidade de dinheiro necessária para criar a aventura.

Hanson então buscou esclarecer a fala, apontando que, embora Sears estivesse feliz com o fato de a Microsoft ter financiado o jogo e ter gostado do tempo que passou trabalhando nele, este não era um título que ele pessoalmente teria financiado caso o dinheiro saísse do seu próprio bolso.

Para a surpresa do apresentador, Sears confirmou: “Sim, provavelmente”. Quando Hanson admitiu que essa era uma declaração confusa de se ouvir vinda de um criador, o ex-diretor explicou o seu ponto de vista de forma sincera.

“Quero dizer, eu queria fazer o jogo, sem dúvida, certo? E obviamente nós o fizemos. Sabe, eu teria desligado o fluxo de dinheiro de outra pessoa antes de South of Midnight? Sim, porque não sou completamente altruísta. Mas, olhando para trás, pelo menos, parece que [o escopo] era insustentável. Então, é claro, isso teria um desfecho chocante”, declarou Sears, referindo-se aos problemas financeiros que quase culminaram no fechamento do estúdio.

Para os fãs da obra, ouvir que o próprio diretor não teria pago pelo desenvolvimento do jogo com seu próprio dinheiro é uma declaração que pode pegar muitos de surpresa. Após a conclusão de sua jornada na Compulsion Games, David Sears seguiu novos rumos e atualmente trabalha como diretor criativo no estúdio de suporte de desenvolvimento Orphan Toyz LLC.

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Para mais da Insider Gaming, veja que a Rockstar detalhou as informações sobre o pré-load de GTA 6. Confira também nosso artigo que explora se vale a pena comprar GTA 6: Ultimate Edition.

Written by
Ruan Almeida
Editor (Brazil)

Ruan está cobrindo a indústria dos games desde 2017, trazendo várias informações sob a ótica do mercado e reviews após o 100%. Quando ele não está escrevendo, está jogando algum…

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