A Giant Squid, estúdio responsável por Sword of the Sea, deu uma entrevista para o GI Biz afirmando categoricamente que a PlayStation salvou o jogo.
Matt Nava, diretor criativo do game e co-fundador do estúdio, explicou como a ajuda da PlayStation ajudou a concretizar o projeto. “Não estaríamos aqui sem eles, mesmo antes deste jogo,” comenta Nava. “Mas em Sword of the Sea, especificamente, conseguimos trabalhar diretamente com [a Sony]. No meio do desenvolvimento — como geralmente acontece — você precisa de um pouco mais de dinheiro para conseguir finalizar; as coisas demoram mais do que você imagina e é preciso aquele financiamento extra.”
É claro que a ajuda teve um “custo”. Sword of the Sea foi lançado Day One na PS Plus. De acordo com Matt, isso é uma faca de dois gumes, afinal, você tem vários jogadores jogando o título de graça. Porém, graças à inclusão, você acaba alcançando um público que talvez você não alcançaria de outra forma.
Felizmente, para a Giant Squid, o jogo teve uma estreia fantástica, principalmente entre a mídia especializada. Ele conta com uma ótima média de 87 no Metacritic com base em 25 reviews. Surpreendentemente, a nota de usuários é a mesma, reforçando que os consumidores também adoraram a proposta.
Momento turbulento na indústria
Na entrevista, Matt também falou sobre os desafios de começar o desenvolvimento durante a pandemia e, claro, sobre o momento atual da indústria. Já foram mais de 30 mil demissões na indústria de 2022 até o momento e os estúdios estão sofrendo cada vez mais para assegurar financiamento para seus projetos.
Existe uma probabilidade enorme de que Sword of the Sea jamais teria visto a luz do dia sem o auxílio da PlayStation.
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