Numa entrevista honesta, o diretor de Stellar Blade, Kim Hyung-tae, falou sobre a história do jogo. O jogo foi amplamente elogiado por seu combate veloz, visuais impressionantes e trilha sonora. Uma área que não é tão bem avaliada é a história do jogo, algo que a Shift Up quer melhorar.
Stellar Blade está voando no PC em termos de vendas e jogadores. Uma audiência maior está conseguindo desfrutar do trabalho da Shift Up. Há muito o que gostar no jogo, e é por isso que ele recebeu tantas pontuações de avaliação incríveis. Um detalhe consistente em todo o feedback foi direcionado à sua história, algo que a Shift Up sabe ser um objetivo para jogos futuros.
Cenas da História de Stellar Blade se Tornaram “Muito Caras”
Em uma entrevista ao This Is Game, o diretor de Stellar Blade, Kim Hyung-tae, falou abertamente sobre vários aspectos do jogo, sua versão para PC e muito mais. A página foi traduzida, então cada resposta pode não ser perfeita e totalmente precisa.
Um dos pontos levantados ao diretor foi: “Há também a opinião de que a avaliação da narrativa de Stellar Blade foi um pouco decepcionante.“
Aqui está o que Hyung-tae disse em resposta: “Acho que é verdade que a história é fraca. O sistema de jogabilidade principal do jogo foi concluído relativamente cedo, mas as cenas de história foram o maior desafio. Em jogos de ação que contêm narrativa, as cutscenes desempenham um papel muito importante no ato de contar histórias. Isso porque é difícil transmitir todas as narrativas apenas com ação. Então, tivemos que levar a narrativa através de cutscenes e, a princípio, queríamos criar muitas ambientações e cutscenes“
O diretor explicou: “O custo de fazer cutscenes se tornou muito alto, e tivemos que reduzir as que complementariam a visão de mundo ou a narrativa dos personagens, exceto pelo enredo principal, por uma questão de eficiência.“
Hyung-tae conclui sua resposta explicando: “Se me for dada a oportunidade de fazer o próximo trabalho, acho que poderei apresentá-lo com uma narrativa rica o suficiente nessa época.“
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