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Diretor de Shadow of the Colossus afirma que não precisamos de novas mecânicas em todo jogo

Em uma declaração ousada, Fumito Ueda — uma enorme força criativa por trás de ICO, Shadow of the Colossus e The Last Guardian — acredita que os jogos estão “jogando seguro” ao refinar mecânicas existentes, em vez de as equipes de desenvolvimento se esforçarem para criar novas.

Não há como duvidar do impacto da Team ICO (posteriormente integrada ao Japan Studio) na indústria de jogos. ICO foi um sucesso cult que eventualmente rendeu à equipe a chance de desenvolver Shadow of the Colossus. The Last Guardian veio depois. Os elementos cooperativos de ICO, as lutas únicas e em tempo real de Shadow of the Colossus e a sofisticada IA de The Last Guardian tornaram cada jogo uma sensação por si só, repleta de inovação.

Ueda Acha Que os Jogos Não Precisam de “Novas Mecânicas a Cada Jogo”

Em uma entrevista traduzida pelo DenfaminicoGamer, Fumito Ueda foi entrevistado junto com Keita Takahashi — diretor dos clássicos jogos Katamari.

Takahashi está dirigindo ‘To a T’, um jogo de quebra-cabeça com foco narrativo. O desenvolvedor havia explicado a Ueda a natureza de To a T: “Não, eu não tenho tantas mecânicas especiais.” Ueda achou que era bom na época, mas esclareceu durante a entrevista: “Eu realmente não me lembro por que disse ‘sim’ naquele momento, mas acho que provavelmente foi porque pensei que a era das mecânicas não era mais o caso.”

Com muitos dos principais títulos AAA essencialmente regurgitando seu conteúdo e oferecendo melhorias incrementais em sistemas anteriores, Ueda pensa: “Não creio que estejamos em uma era em que temos que oferecer novos dispositivos e novas mecânicas de jogo a cada vez.

Pode ser minha interpretação, mas muitos jogos estão tendo sucesso sem a necessidade de ter um “Lobo Branco pintando seu ambiente e inimigos”, você precisando “escalar muitos Colossos gigantescos e derrotá-los”, ou talvez até mesmo “simular música da vida real com instrumentos de plástico”?

Takahashi afirmou: “Isso é algo que o Sr. Ueda tem insistido há muito tempo. Tenho dito isso desde ‘Journey’ — não é mais a era das mecânicas.”

Você concorda com Fumito Ueda? Fala pra gente nos comentários e participe da discussão em nosso fórum!


Para mais da Insider Gaming, confira nosso texto que lista 7 jogos com temática da máfia que marcaram os videogames. Também considere ler nosso texto falando sobre o tempo aproximado para zerar Wuchang: Fallen Feathers.

Written by
Ruan Almeida
Editor (Brazil)

Ruan está cobrindo a indústria dos games desde 2017, trazendo várias informações sob a ótica do mercado e reviews após o 100%. Quando ele não está escrevendo, está jogando algum…

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