O diretor de Marvel’s Wolverine respondeu às recentes críticas que o jogo recebeu após a divulgação das prévias.
Membros da mídia e influenciadores tiveram acesso a uma prévia de Marvel’s Wolverine no início deste mês, que apresentou diversas novidades do jogo, incluindo os níveis de Fúria, o sistema de combate e o desempenho no PS5.
No entanto, a prévia também gerou algumas críticas por parte dos jogadores, principalmente relacionadas à linha indicativa vermelha e à batalha contra um protótipo de Sentinela.
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Diretor de Marvel’s Wolverine está “bem acostumado” com as críticas
Em entrevista ao TheGamer, o diretor de Marvel’s Wolverine, Mike Daly, comentou sobre a repercussão negativa do jogo na internet.
Ele destacou que a Insomniac Games já está acostumada a esse tipo de reação e considera isso um “bom problema para se ter”, pois mostra que os fãs estão profundamente envolvidos com o projeto.
Daly também relembrou sua experiência trabalhando na série Marvel’s Spider-Man, observando que, mesmo depois de criar um jogo amplamente elogiado, sempre haverá pessoas que encontrarão algo para reclamar.
O diretor ressaltou que o objetivo da equipe de desenvolvimento não é necessariamente atender às reclamações dos jogadores. Em vez disso, o foco principal está em criar o melhor jogo possível para o personagem.
Ele também reconheceu que as críticas “fazem parte do trabalho”, especialmente por se tratar não apenas de um jogo first-party, mas também de um título protagonizado por um personagem tão querido.
Para quem está se perguntando sobre as principais reclamações, muitos fãs comentaram sobre a linearidade do jogo, algo que a própria Insomniac já havia estabelecido: Wolverine não será um jogo de mundo aberto.
Alguns jogadores também ficaram insatisfeitos com uma cena de perseguição na qual Logan segue membros da Mão, enquanto uma linha vermelha, que muitos acreditam representar uma trilha de cheiro, aparece na tela para ajudar o jogador a acompanhar o inimigo.
Para parte do público, esse recurso representa um excesso de assistência, podendo facilitar demais a experiência e subestimar a capacidade dos jogadores.
Também houve críticas à batalha contra um protótipo de Sentinela, com alguns jogadores afirmando que o confronto reutiliza elementos de game design que já são vistos há vários anos e que podem ser considerados ultrapassados para os padrões atuais.
Apesar das críticas, a Insomniac parece estar confortável com a repercussão e segue trabalhando para entregar sua visão para o personagem.
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