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Digital Foundry analisa GTA 6 e destaca nível gráfico impressionante no PS5

Ontem (27), a Rockstar divulgou GTA 6: Um Olhar Estendido, um vídeo de quase 27 minutos demonstrando seu próximo jogo.

A comoção foi tremenda, chegando até mesmo a causar instabilidade na Netflix, serviço de streaming que teve a estreia do vídeo com exclusividade por algumas horas, e impressionou toda a indústria dos games pelo altíssimo nível de qualidade do projeto.

A Digital Foundry, especialista em análises técnicas de jogos, fez uma avaliação do material divulgado e classificou o jogo como “talvez seja a demonstração em tempo real mais impressionante que já vimos”.

Digital Foundry rasga elogios ao GTA 6

A equipe da DF teceu diversos elogios à RAGE, engine utilizada pela Rockstar, e à forma como ela entrega um alto nível de renderização dos personagens, com cabelos e pele bem definidos.

E isso não foi a única coisa a impressionar, já que o uso de ray tracing na iluminação trouxe um aspecto extremamente realista.

“A renderização dos personagens é talvez o aspecto visual mais impressionante, com enormes melhorias geracionais na simulação e sombreamento de cabelos, que se estendem a cabelos lisos, ondulados e cacheados, com transporte de luz e movimento secundário adequados.

O ray tracing, no entanto, é claramente fundamental para a iluminação e os reflexos do jogo.

Os reflexos especulares são amplamente utilizados em superfícies opacas e transparentes, com malhas com texturas, incluindo personagens, visíveis nos reflexos mesmo quando os dados do espaço da tela não seriam suficientes.”

Digital Foundry

Outro ponto abordado foi o desempenho do jogo, que estava sendo executado no PlayStation 5 base em uma resolução de 1440p a 30 FPS, sem qualquer uso de tecnologia de upscaling por IA já conhecida.

“A resolução interna de renderização no PS5 parece ser de 1440p, sem DRS, pelo menos neste trailer.

No entanto, o resultado final não se traduz em uma apresentação nítida em 4K, e não há indícios claros de que estejam sendo utilizados upscalers temporais modernos, como o FSR 2 ou o TAA.”

Digital Foundry

A equipe também debateu sobre a taxa de quadros. No vídeo, o jogo estava rodando a 30 FPS e, conforme relatado por criadores de conteúdo que visualizaram o jogo pessoalmente, ainda não há confirmação sobre um modo desempenho a 60 FPS.

Os membros concordaram que isso já era esperado devido à densidade e à complexidade do título, e que atingir os 60 quadros por segundo pode ser difícil até para PCs modernos, caso o jogo venha a ser lançado na plataforma no futuro.

O material de vídeo fornecido à Netflix e ao YouTube, também disponível no próprio site da Rockstar, é um arquivo de vídeo com 30 quadros por segundo.

O ponto principal é que a desenvolvedora considerou isso suficiente, já que o próprio jogo tem como meta 30 FPS e, aparentemente, isso agora está 100% confirmado.

A renderização, a simulação e a apresentação foram todas ajustadas em torno dessa restrição, e o resultado é um nível sem precedentes de densidade, qualidade dos materiais e coerência do mundo, com concessões feitas principalmente na qualidade da imagem e na fluidez da animação, em vez de na escala sistêmica ou na fidelidade.

Digital Foundry

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Para mais da Insider Gaming, confira o vazamento do DLSS 5 e a sua aplicação nos jogos. Veja também que o diretor de Fable não teme a concorrência de 2027.

Written by
Erick Oliveira
Redator

Jogador desde que me conheço por gente e observador atento da indústria. Unindo experiência prática e técnica, me dedico a cobrir os principais lançamentos e bastidores do mundo dos games…

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