Os desenvolvedores de Battlefield 6 revelaram que se inspiraram bastante no sistema de destruição de Bad Company 2, de 2010.
O beta aberto de Battlefield 6 está programado para chegar em 7 de agosto de 2025, e milhares de jogadores já estão ansiosos para mexer nas configurações do jogo.
Antes do lançamento, os desenvolvedores continuam a divulgar novas informações sobre o próximo título. Recentemente, a DICE informou que mouses e teclados serão compatíveis com consoles. Agora, a equipe falou sobre a inspiração por trás da destruição de Battlefield 6.
Um dos melhores jogos da franquia serviu de inspiração
Durante uma entrevista com a PC Gamer, Jeremy Chubb, produtor líder de multiplayer na DICE, afirmou que a destruição de Bad Company 2 foi uma “enorme inspiração” para Battlefield 6. Chubb observou: “Quando os jogadores procuram por excelência em nosso legado, Bad Company 2 é onde a encontram.“
O produtor de multiplayer de Battlefield 6 continuou elogiando Bad Company 2, falando sobre o “nível de fidelidade e uma espécie de experiência de destruição íntima” do jogo. Chubb acrescentou que os jogadores podiam explodir paredes individuais, derrubar partes de edifícios ou até mesmo edifícios inteiros.
O título de Battlefield de 2010 tinha um sistema “abrangente” que “parecia ser a identidade do jogo”. Chubb reconheceu que essa experiência estava faltando no jogo anterior (2042) e que eles “realmente queriam voltar a isso”.
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