Os desenvolvedores de Slay the Spire 2 afirmaram que odeiam microtransações — e querem que todos os jogadores tenham a mesma experiência.
O cofundador da Mega Crit, Casey Yano, comentou sobre o tema durante uma entrevista ao Destructoid. A declaração acontece no momento em que o estúdio celebra o grande sucesso do lançamento em Acesso Antecipado de Slay the Spire 2.
Durante a conversa, Yano deixou claro que o estúdio não pretende adotar microtransações, mesmo sabendo que existe um público disposto a apoiar financeiramente qualquer conteúdo adicional lançado pela equipe.
“Queremos muito que os jogadores experimentem exatamente o mesmo conteúdo, porque a discussão sobre conteúdo e balanceamento do jogo é praticamente a nossa essência”, explicou.
Desenvolvedores de Slay the Spire apoiam comunidade de mods
Embora a Mega Crit seja contra microtransações, o estúdio demonstra grande apoio à comunidade de modding. Segundo Yano, tanto o primeiro Slay the Spire quanto sua sequência foram desenvolvidos para serem fáceis de modificar.
Ainda assim, como Slay the Spire 2 está em um estágio inicial de desenvolvimento, ainda não está totalmente claro quais sistemas poderão sofrer mudanças durante o período de Acesso Antecipado.
“Grande parte do nosso foco desta vez é reduzir a fricção, para que os jogadores tenham mais recursos e pontos de entrada mais fáceis para trabalhar com mods.”
“No momento, não tenho certeza de quais atualizações faremos com mais frequência durante o acesso antecipado. Espero que seja conteúdo puro — as coisas boas.”
A postura da Mega Crit reforça uma filosofia cada vez mais valorizada por parte da comunidade: jogos completos, sem monetização agressiva, mas com forte suporte à criatividade dos jogadores por meio de mods.
Não à toa, o título em acesso antecipado já conquistou mais de meio milhão de jogadores simultâneos.
Você acredita que os desenvolvedores de Slay the Spider 2 acertam ao evitar as microtransações?
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