Já faz alguns anos que se tornou popular consultar o número de jogadores ativos na Steam através do SteamDB.
Os dados são públicos e acabam gerando reações diversas, como surpresa quando um jogo inesperado consegue um alto número de jogadores, ao mesmo tempo que surge decepção quando um título muito aguardado acaba não atraindo o público.
Desde o seu anúncio, a comunidade passou a ficar curiosa com a contagem de jogadores de Marathon. Alguns estão curiosos para ver se o jogo vai fracassar, enquanto outros torcem para que ele tenha sucesso.
Nos últimos dias, as redes sociais ficaram cheias de pessoas falando sobre um suposto colapso iminente de Marathon, algo que talvez não seja tão provável quanto muitos imaginam.
Essa discussão levou desenvolvedores de várias partes da indústria a compartilhar suas opiniões sobre a chamada “vigilância da contagem de jogadores”.
Como é de se imaginar, muitos deles não estão nada satisfeitos com esse tipo de discurso.
Marathon está morrendo?
Em uma publicação nas redes sociais, um usuário comentou sobre uma “queda de 50% no número de jogadores” em Marathon, sugerindo que, poucos dias após o lançamento, o extraction shooter da Bungie já estaria à beira do colapso. No entanto, isso está longe de ser verdade neste momento, embora ninguém possa prever o futuro.
Em resposta, Dylan Snyder, designer sênior que trabalha em Overwatch, criticou a pratica em seu perfil no Twitter:
“Essa queda de 50% nos jogadores está aqui na sala com a gente agora?
Fique à vontade para não gostar e ignorar qualquer jogo que quiser, tudo bem, mas isso é comportamento típico de desempregado e solteiro…”
O “comportamento” mencionado por Snyder se refere ao perfil de algumas pessoas que passam a maior parte do tempo comentando nas redes sociais sobre a ascensão e queda de jogos.
Muitas vezes, essas discussões são baseadas apenas em capturas de tela de números do SteamDB, já que essa costuma ser a única plataforma com dados públicos disponíveis.
No momento da publicação desta matéria, Marathon está com 61.768 jogadores simultâneos, após registrar um pico histórico de 88.337 no lançamento.
Há uma tendência de queda, mas isso já era esperado. Jogos do gênero extraction shooter não estão entre os mais populares do mercado e, normalmente, não são adotados tão rapidamente ou de forma tão ampla quanto outros títulos.
Além disso, Marathon é um jogo pago. Não é extremamente caro, mas ainda assim existe uma barreira de entrada. Soma-se a isso a complexidade do jogo e seu estilo artístico de nicho.
Existem diversos fatores que podem impedir o título de alcançar o sucesso massivo que alguns esperam.
O fenômeno de ARC Raiders em 2025 foi algo muito atípico dentro da indústria e, mesmo estando abaixo do seu concorrente, os números atuais de Marathon talvez sejam perfeitamente aceitáveis para a Bungie.
Você acha justo criticar um jogo sempre que ele apresenta queda nos números do SteamDB?
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