A Câmara dos Deputados do México aprovou, como parte do Pacote Econômico de 2026, a criação de um imposto especial de 8% sobre a venda de jogos classificados como violentos ou não aptos para menores.
A medida, que agora segue para discussão e votação no Senado, visa desincentivar o consumo desses produtos entre os jovens e arrecadar fundos para programas de saúde pública.
A nova taxação faz parte da reforma da Lei do Imposto Especial sobre Produção e Serviços (IEPS) e foi aprovada após um longo debate na câmara.
Jogos violentos entram em debate no Congresso Mexicano
O governo argumenta que a medida tem um propósito de saúde e segurança, citando uma suposta relação entre o uso de jogos com conteúdo violento e o aumento de problemas como agressividade e ansiedade entre adolescentes.
Se aprovado no Senado, o imposto será aplicado a jogos com classificação “C” (para maiores de 18 anos) e “D” (somente para adultos), de acordo com o sistema de classificação mexicano.
A taxa incidirá sobre a venda de jogos tanto em formato físico quanto digital, afetando diretamente os preços para o consumidor final a partir de 2026.
A proposta gerou um intenso debate. Legisladores que apoiam a medida defendem que é uma forma de “justiça social” e uma política necessária para mitigar os custos sociais associados ao consumo desses jogos.
Por outro lado, críticos e membros da indústria de games argumentam que o imposto se baseia em uma premissa sem comprovação científica sólida sobre a relação entre jogos e violência, além de representar um obstáculo para um dos setores de maior crescimento no país.
O que você acha do governo tentar desestimular o consumo de jogos considerados violentos através da criação de um imposto?
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