Hideo Kojima revelou recentemente em um episódio de transmissão na rádio Koji Pro que Death Stranding 2 terá uma mecânica de batalha de chefes única. Se você for derrotado por um chefe, terá a opção de simplesmente seguir em frente e saber tudo que você precisa saber sobre aquela luta de chefe através de um recurso de “visual novel”.
A transmissão de rádio Koji Pro, descoberta (e utilmente traduzida) por Genki_JPN, revelou que as lutas de chefe em Death Stranding 2 podem ser vencidas sem nenhum esforço. Se você quiser pular o jogo o mais rápido possível, basta perder a luta de chefe e selecionar uma opção na tela de morte para “pular” o chefe.
Alguns fãs reclamaram que isso está cedendo à tendência de ajudar demais o jogador que está surgindo com muita frequência nos videogames, e eu, particularmente, concordo.
Jogos são o tipo de entretenimento mais interativo que existe e qualquer sistema que diminua essa interatividade é quase como atacar a própria essência do que é um jogo.
Ao selecionar a opção, o jogador verá uma análise da luta através de uma mecânica de “visual novel” que lhe dá o escopo completo e garante que não estejam perdendo nenhum detalhe da história.
Outra informação, também fornecida por Kojima no mesmo segmento, foi a de que Death Stranding 2 está agora “95% completo”.
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