O respeitado jornalista Jason Scheirer comentou ontem (25) sobre o estado atual da indústria e os custos envolvidos para produzir AAAs na América do Norte, mais especificamente nos Estados Unidos e Canadá. De acordo com Jason, existem várias produções nesses dois países que já ultrapassam a barreira dos U$300 milhões de custo.
Ele acrescentou:
“Estas são produções dos Estados Unidos e Canadá. Caso tenha dúvidas sobre por que X jogo custar muito menos, provavelmente foi feito no outro lado do globo. Estes orçamentos são compostos maioritariamente por salários de desenvolvedores, sem qualquer relação com compensações executivas (que na sua maioria são ações).”
Um caso recente por exemplo foi Alan Wake 2, feito na Europa. Mesmo apresentando gráficos de ponta, o desenvolvimento custou por volta de 50 milhões de euros, algo em torno de 57 milhões de dólares. Marvel’s Spider-Man 2 custou cerca de U$315 milhões. Quase 6x mais do que Alan Wake 2.
Para se colocar em uma perspectiva financeira básica, um projeto de U$300 milhões precisa vender cerca de 6 milhões de unidades na janela de lançamento, a preço cheio, para recuperar os custos. Um feito incrivelmente difícil no cenário atual da indústria, alcançado apenas por “jogos-eventos”.
Uma alternativa dos investidores tem sido apostar em projetos do outro lado do globo, como na Europa e China. Recentemente reportamos que a CI Games conseguiu U$18 milhões em investimento para aprimorar Lords of the Fallen 2.
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