Ontem (28), a PlayStation divulgou novos detalhes sobre God of War Laufey, incluindo pequenos trechos de jogabilidade. Na ocasião, foi possível ver um combo acionado por Laufey e com participação de Phranque, o “cubo” de God of War.
Enquanto uma parte da comunidade tem defendido a inserção do personagem no universo da franquia, outros alegam que a presença do cubo gelatinoso causa estranheza e não orna bem com o combate.
Foi motivado por isso que eu decidi fazer essa lista com outros aliados estranhos no mundo dos games. Tem crocodilo com dente de ouro, um espírito que toma posse de um chapéu, um gato de pelúcia obeso e muito mais!
Guapo de Far Cry 6
Jogos de tiro costumam te dar soldados ou mercenários como apoio, mas aqui você tem um crocodilo de estimação vestindo uma jaqueta jeans e ostentando um dente de ouro. Você marca os inimigos e o Guapo parte para o ataque direto no meio do tiroteio, estraçalhando soldados de forma brutal.

“Us” de Baldur’s Gate 3
Logo nas primeiras cenas do jogo, você pode recrutar um cérebro falante com patas e tentáculos. “Us” (Nós) atua como um membro real e controlável da sua party durante o combate, usando garras e rajadas psíquicas para atacar inimigos.

Cheshire de Bayonetta 3
A personagem jogável Viola tem um companion que é basicamente um gato de pelúcia demoníaco e obeso. No combate, Viola arremessa a própria espada no chão para invocar Cheshire. O demônio passa a lutar de forma autônoma e brutal pela arena, dilacerando os anjos, enquanto a protagonista fica desarmada e precisa se virar lutando apenas com os punhos.

Cappy de Super Mario Odyssey
Um espírito que assume a forma da icônica boina do Mario. Ele não é apenas a sua arma de ataque à distância e plataforma de pulo, mas a sua principal mecânica de combate envolve arremessá-lo para “possuir” o corpo dos inimigos.

Dicey de Lost in Random
Ele é literalmente um dado vivo de seis lados, com bracinhos, perninhas e um olho brilhante. Mais do que um mascote excêntrico, Dicey é o próprio motor da pancadaria. A protagonista, Even, usa apenas um estilingue para arrancar cristais de energia dos inimigos, e o dado corre freneticamente pela arena para absorvê-los. Quando ele está carregado, você literalmente arremessa o seu companion no chão do campo de batalha: o número que cair na face dele serve como “mana” para baixar cartas do seu baralho, materializando espadas gigantes, arcos mágicos e armadilhas.

Johnson de Shadows of the Damned
Ele é um crânio demoníaco falante cercado por chamas azuis que pertence ao caçador de demônios Garcia Hotspur. O absurdo aqui é que Johnson não apenas flutua e te xinga; ele se transforma fisicamente em todas as armas do jogo. Ele vira a sua escopeta, a sua metralhadora, atua como uma tocha para iluminar o cenário e você literalmente o balança como um taco de beisebol (quando ele se estica em um bastão) no combate corpo a corpo.

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