Em entrevista recente, Nikita Buyanov, chefe da Battlestate Games, falou sobre Fragmentary Order.
Este é o seu novo jogo, totalmente separado de Escape from Tarkov, seu pioneiro shooter de extração que já existe há quase dez anos.
Em um trecho da entrevista, Buyanov foi questionado se havia se inspirado no enorme sucesso de ARC Raiders, um jogo de extração com pegada de aventura desenvolvido pela Embark Studios, lançado no final de 2025 e que furou a bolha do gênero.
A resposta dele pode incomodar alguns fãs de ARC Raiders.
Nikita Buyanov chama ARC Raiders de shooter casual
O grande destaque de ARC Raiders é sua acessibilidade. O jogo funciona como uma porta de entrada ideal para o gênero de shooters de extração, que tradicionalmente é bastante difícil e pouco amigável para iniciantes.
Esse é justamente o caso de Escape from Tarkov, frequentemente considerado um dos jogos mais desafiadores já feitos.
Em 2025, ARC Raiders pegou o conceito do modelo de extração e o reinventou. A Embark Studios optou por criar uma experiência que recompensa o trabalho em equipe e, em muitos aspectos, promove um ambiente mais amigável.
É um jogo mais social e propício a momentos cinematográficos que surgem da colaboração, e não apenas da competição.
Em entrevista ao GamesBeat, Nikita Buyanov, principal nome por trás de Escape from Tarkov, falou sobre Fragmentary Order, seu novo “simulador de combate” em desenvolvimento.
Mais adiante, Dean Takahashi, do GamesBeat, perguntou se Nikita havia se inspirado na jogabilidade emergente de ARC Raiders, tentando entender se ele havia aproveitado alguma ideia do jogo.
Buyanov respondeu:
“É um shooter de extração para jogadores casuais. Isso não é uma opção para nós. Queremos oferecer a experiência mais difícil, mais desafiadora e mais recompensadora possível.”
Quando Takahashi aprofundou a questão e perguntou se Buyanov não queria jogadores mais amigáveis em seus jogos, Nikita respondeu:
“Bem, você pode tentar. Isso é escolha sua. Mas estamos tentando simular a realidade. Tarkov é assim. Nós simulamos a realidade. E, no futuro, isso será ainda mais aprofundado.
Você terá muitas coisas para fazer, não apenas lutar contra outros jogadores. Será preciso sobreviver a eventos dinâmicos no mapa. Talvez seja necessário cooperar com outros para encontrar abrigo.”
No fim das contas, Nikita não está totalmente errado sobre ARC Raiders. O jogo foi realmente projetado para ser mais acessível dentro do gênero de extração, o que ajuda a explicar seu grande sucesso desde o lançamento no ano passado.
Você acha justa a crítica de Nikita Buyanov ao ARC Raiders? O jogo é realmente casual ou apenas mais acessível?
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