Harry Krueger, a mente criativa por trás de Returnal, anunciou oficialmente a formação de seu próprio estúdio independente baseado na Finlândia, batizado de Cosmic Division. O movimento acontece após o desenvolvedor veterano ter deixado a Housemarque no final de 2023, após quase 15 anos de casa.
Ao longo de sua prolífica carreira na subsidiária da PlayStation, Krueger trabalhou em títulos marcantes como Outland e Resogun, antes de assumir o papel de diretor em Nex Machina e no próprio Returnal. Mais recentemente, ele também ajudou a moldar as mecânicas iniciais do recém-aclamado Saros antes do início de sua produção total. Agora, o diretor está pronto para construir algo totalmente novo do zero.
O nascimento da Cosmic Division e o foco no Single-Player
A recém-formada desenvolvedora não perdeu tempo e já revelou que o seu projeto de estreia será uma propriedade intelectual (IP) inédita com foco estritamente single-player, projetada tanto para PC quanto para consoles de nova geração.
A Cosmic Division descreve o projeto como uma “experiência assumidamente voltada primeiro para a jogabilidade”, embora também tenha como meta central entregar uma narrativa com forte ressonância emocional.
Em um comunicado oficial, Krueger, que agora atua como fundador e CEO da Cosmic Division, refletiu sobre sua jornada anterior e suas ambições para o futuro:
“Estou incrivelmente grato à Housemarque pela nossa jornada compartilhada, que moldou as bases para o nosso novo estúdio. Estamos orgulhosos do que alcançamos, mas não vamos ficar parados. Na Cosmic Division, estamos construindo sobre nossos pontos fortes, ao mesmo tempo em que encontramos uma nova vantagem por meio de novos temas, ideias e talentos. Acreditamos que sempre há espaço para jogos baseados em valores atemporais que confiam no jogador e deixam um impacto duradouro.”
Uma filosofia “Lean” voltada à jogabilidade pura
Operando no centro de Helsinque, o estúdio pretende adotar uma filosofia de desenvolvimento compacta e responsável, conhecida na indústria como “lean-and-mean”.
Em vez de focar em um crescimento desenfreado de escopo corporativo, a equipe priorizará o artesanato técnico, a iteração rápida de ideias e o crescimento sustentável. A ideia central é que, com um time focado, cada decisão de design seja guiada puramente pelo que é melhor para o jogo.
Buscando parceiros para alcançar as estrelas
No lado dos negócios, a Cosmic Division confirmou que já garantiu o financiamento inicial para tirar o projeto do papel e iniciar os trabalhos de pré-produção. No entanto, o estúdio está usando este anúncio para atrair ativamente novos colaboradores, investidores e desenvolvedores talentosos para expandir a produção nos próximos meses.
Krueger encerrou a revelação com um vislumbre sobre a ambição cósmica que dá nome à desenvolvedora:
“Estamos entusiasmados em ir mais fundo nas experiências que amamos criar: loops de jogabilidade inebriantes, espetáculo audiovisual e histórias impactantes que permanecem com os jogadores muito depois dos créditos rolarem. Temos os pés no chão e bases sólidas abaixo de nós. Agora nossa jornada de maravilha cósmica começa, enquanto nos aventuramos em direção às estrelas… e além.”
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