Guillaume Provost, CEO da Compulsion Games, a produtora de We Happy Few e, mais recentemente, South of Midnight, concedeu uma entrevista ao portal GameRant e comentou sobre o papel do estúdio dentro da Microsoft Gaming.
Segundo Provost, a Compulsion não foi concebida para produzir “blockbusters”, termo comum na indústria cinematográfica para grandes produções, e que no mundo dos games equivale aos conhecidos jogos AAA.
“Não é criar blockbusters como Call of Duty, mas sim fornecer jogos que adicionem distinção, com os quais possamos servir públicos que ainda não foram atendidos, ou criar projetos que tragam diversidade ao catálogo.”
Guillaume Provost, CEO da Compulsion Games
Ele ainda reforçou o papel da Compulsion dentro da estrutura do Xbox.
“Sou apaixonado por fazer parte dessa missão para o estúdio no futuro. Em termos de público, experiências e áreas do mundo que vamos representar a seguir, não posso dizer ainda. Mas acho que temos um papel importante dentro do Xbox: ser uma marca que atrai pessoas de todas as esferas da vida.”
Guillaume Provost, CEO da Compulsion Games
Além de citar Call of Duty, hoje uma IP sob o guarda-chuva da Microsoft Gaming, Provost também mencionou Red Dead Redemption ao explicar o motivo da Compulsion Games decidir ambientar South of Midnight no sul dos Estados Unidos.
Segundo ele, trata-se de uma região rica em aspectos culturais ainda pouco explorados nos videogames, mas historicamente deixada de lado pelas produções.
“Quando tivemos essa discussão inicialmente, pensei que essa região específica era bastante carente no mercado de videogames. Kentucky Route Zero é um bom exemplo, e você também viu a região retratada em Red Dead Redemption. Mas ninguém havia realmente mergulhado e extraído a mitologia local ou explorado o que a torna icônica.”
Guillaume Provost, CEO da Compulsion Games
Dentro de suas proporções, South of Midnight pode ser considerado um sucesso. O estúdio revelou que o jogo já ultrapassou a marca de 1 milhão de jogadores.
Atualmente, ele está disponível para Xbox Series X|S e PC, também incluso no catálogo do Game Pass.
Você acha que a Compulsion Games deveria investir em jogos maiores como Call of Duty, ou a postura que eles adotaram está correta?
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