As últimas semanas têm sido marcadas por intensos protestos, petições e boicotes na comunidade de jogos devido aos planos da Sony de encerrar o suporte a novas mídias físicas em sua futura linha de consoles até 2028. Apesar da revolta generalizada nas redes sociais, a empresa não demonstra sinais de que pretende recuar na decisão.
Enquanto a comunidade debate ferozmente o futuro da preservação de jogos e dos discos, vozes de peso da indústria começaram a se posicionar. Recentemente, o veterano escritor Chet Faliszek (com créditos em clássicos da Valve como Portal, Half-Life e Left 4 Dead) publicou um vídeo em seu canal no YouTube rebatendo as críticas direcionadas à Sony e jogando a responsabilidade diretamente no colo dos jogadores.
“Vocês Criaram Esse Problema”
Sendo direto em sua análise, Faliszek argumentou que o avanço do formato digital não é uma imposição arbitrária das corporações, mas sim o reflexo direto dos hábitos de consumo da própria comunidade ao longo dos anos.
Para ilustrar seu ponto, o desenvolvedor destacou dados recentes divulgados pela própria Sony, que apontam que 85% das vendas de softwares no Q4 do ano fiscal de 2025 foram digitais, fechando o ano com uma média de 78%. Ele também apontou para a realidade das lojas tradicionais:
“Os jogos que estamos discutindo estão disponíveis no varejo hoje. Os jogos usados estão disponíveis no varejo hoje, e vocês simplesmente não estão indo às lojas para comprá-los”, afirmou Faliszek, destacando que redes especializadas viram suas receitas com a venda de mídias físicas despencarem drasticamente.
A Escolha pelo Formato Digital
Segundo o ex-escritor da Valve, as empresas de tecnologia estão apenas reagindo friamente aos números de vendas e ao comportamento do público, que prioriza a conveniência e a velocidade das entregas instantâneas. Ele argumenta que reclamar da transição agora, após anos de adesão massiva às lojas digitais e serviços de assinatura, é contraditório.
“Vocês usaram o poder da carteira e isso refletiu na esmagadora maioria dos gamers comprando de forma digital. Não é uma postura anti-consumidor; são os jogadores se tornando parte do problema ao alimentar o crescimento do digital.”
Faliszek encerrou suas críticas alfinetando a falta de consistência nos protestos, apontando que o público poderia ter freado essa tendência no passado ao rejeitar o modelo de assinaturas e plataformas estritamente digitais, mas optou pelo caminho mais fácil.
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