O Server Slam de Marathon chegou ao fim e com isso a Bungie detalhou as mudanças que eles pretendem aplicar no curto, médio e quem sabe longo prazo.
Confira abaixo o comunicado do estúdio:
Agradecemos a todos que exploraram Tau Ceti conosco. Aprendemos muito observando suas vitórias e dificuldades. Com base no que vimos, aqui estão os pontos principais que estamos acompanhando de perto:
Novas Prioridades
- Opções de Fila Adicionais: Ouvimos os pedidos por lobbies dedicados para duplas (duos). Atualmente, é possível jogar Solo, em Dupla ou Trio, mas o feedback sobre filas específicas para duplas já foi compartilhado com a equipe de desenvolvimento.
- Remoção de Atalhos (Unbinding): Jogadores, especialmente nos consoles, desejam a opção de limpar completamente o mapeamento de uma tecla, em vez de apenas reatribuí-la. Isso já está em pauta.
Itens em Monitoramento Contínuo
- Feedback de PvP e TTK: O “Tempo para Matar” (Time to Kill) é o assunto do momento. Estamos revisando a densidade de jogadores em mapas avançados como Perimeter e Dire Marsh.
- Economia de Itens Médicos e Munição: Sabemos que os kits médicos estão consumindo muito do orçamento inicial e que lutas consecutivas esgotam as reservas rapidamente. Estamos de olho no equilíbrio dos drops de IA.
- Performance no PC: Estamos investigando relatos de alto uso de CPU e baixa utilização de GPU, além de travamentos em combates intensos.
- Movimentação e Geração de Calor: Há muitas discussões sobre o feeling do deslize (slide), manutenção de momento e o custo de calor na movimentação principal. Queremos perseguições e fugas mais fluidas.
Correções já Implementadas
Para garantir a melhor experiência no dia 5 de março, já aplicamos as seguintes melhorias:
- Chat de Voz In-game: Bug corrigido! Se ainda houver problemas, verifique os dispositivos de entrada e saída no menu Social.
- Tamanho do Lobby: Aumentamos o número de jogadores em Perimeter (Beginner) para testar combates mais frequentes.
- Input Lag do Mouse no PC: Uma correção já foi lançada via Steam para jogadores que enfrentavam atraso no mouse ao usar softwares de captura ou streaming.
- Nomes Alterados para “Redacted”: Identificamos a causa e atualizamos o lado do servidor. Jogadores afetados receberam um token gratuito para troca de nome.
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