Em uma nova campanha no Kickstarter, a Double Fine, agora que se tornou uma empresa independente, afirmou que desenvolverá Brütal Legend 2 caso alcance uma meta adicional de US$ 100 milhões.
A Double Fine se separou da Microsoft no início deste ano, após uma reestruturação na divisão Xbox que resultou em demissões e na venda de estúdios.
Agora, a Double Fine está recorrendo ao financiamento coletivo no Kickstarter para seu próximo jogo.
Para quem conhece a história do estúdio, a iniciativa traz uma lembrança do passado, já que a empresa também utilizou o Kickstarter para financiar Broken Age e o próprio Psychonauts 2 em seu estágio inicial.
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Double Fine quer US$ 100 milhões para fazer Brütal Legend 2
Até o momento da publicação, em 1º de setembro, a Double Fine já havia arrecadado US$ 284 mil de sua meta inicial de US$ 400 mil.
No entanto, a cobertura da mídia, incluindo a da Insider Gaming, está dando destaque à meta muito mais ambiciosa estabelecida pelo estúdio.
Na verdade, ela é tão ambiciosa que provavelmente é apenas uma piada. Digo “provavelmente” porque, considerando os orçamentos atuais dos jogos, US$ 100 milhões para Brütal Legend 2 nem seria algo tão surpreendente e poderia exigir ainda mais dinheiro.
Para quem não conhece, Brütal Legend foi lançado em 2009 e apresenta Eddie Riggs, personagem dublado e inspirado visualmente em Jack Black.
Ele é transportado para um mundo de fantasia inspirado nas artes de capas de álbuns de heavy metal. Em 2011, foi anunciado que o jogo havia vendido 1,4 milhão de cópias.
Ontem, a Double Fine voltou a afirmar no X que continua trabalhando em “jogos maiores” e que a atual campanha de financiamento coletivo é uma maneira de manter o estúdio aberto enquanto busca financiamento para projetos de maior escala.
Essa é uma tarefa que muitos estúdios da indústria estão enfrentando atualmente, enquanto investidores de capital de risco procuram oportunidades com retornos mais fáceis e as publishers estão assumindo menos riscos.
A Double Fine possivelmente não chegará nem perto de atingir a meta de US$ 100 milhões, mas, considerando tudo o que já aconteceu nessa indústria, não seria um feito impossível.
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