Apesar de contar com muitas das tecnologias mais recentes, Battlefield 6 não terá Ray Tracing em seu lançamento, e a EA não tem planos de implementá-lo.
Segundo Christian Buhl, Diretor Técnico da Ripple Effect, em entrevista ao portal ComicBook, o foco do estúdio é entregar a melhor performance possível para os jogadores, sejam eles usuários avançados ou básicos.
“Não, não teremos Ray Tracing quando o jogo for lançado e também não temos planos de implementá-lo em um futuro próximo. Isso aconteceu porque queríamos focar no desempenho.
Queríamos garantir que todo o nosso esforço estivesse direcionado a deixar o jogo o mais otimizado possível para as configurações padrão e para os usuários comuns.
Então, tomamos a decisão relativamente cedo de que não faríamos Ray Tracing e, novamente, foi principalmente para que pudéssemos nos concentrar em garantir o desempenho para todos os outros.”
Christian Buhl
Ausência do Ray Tracing no Battlefield 6 não deve ser sentida
A decisão é compreensível, já que o foco de Battlefield 6 será em seu multiplayer, como sempre aconteceu na franquia, e quanto melhor o desempenho, mais competitivo e equilibrado o jogo ficará.
O que surpreende é o recurso não estar presente sequer na campanha, que poderia explorar todo o potencial gráfico para impressionar os jogadores.
Apesar disso, é provável que a ausência dos efeitos de iluminação e reflexo não seja tão sentida, já que a Frostbite, engine de Battlefield, está em um nível visual tão avançado que deve colocar o jogo entre os destaques gráficos da geração, mesmo sem o recurso.
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