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EXCLUSIVO – Detalhes sobre o futuro da franquia Assassin’s Creed

Após o lançamento de Assassin’s Creed Shadows e o anúncio de uma nova subsidiária da Tencent com a Ubisoft, a franquia Assassin’s Creed passou por um período um pouco estranho ultimamente. Cronogramas foram alterados e projetos foram cancelados, e mesmo agora, as coisas ainda estão um tanto confusas por conta da formação da nova subsidiária da Ubisoft com a Tencent.

Dito isso, o nosso querido Tom Henderson resolveu fornecer uma atualização sobre o que ele sabe sobre o roadmap de Assassin’s Creed e como ele deve se desenrolar se as coisas permanecerem no caminho atual.

No momento, a Ubisoft tem uma estratégia de Assassin’s Creed para os próximos seis anos, onde se espera que a franquia tenha pelo menos mais 9 jogos Assassin’s Creed; 2 RPGs, 2 Remakes, 2 ‘experiências menores’, 2 jogos multiplayer e 1 título mobile.

Isso é… muita coisa. Mas a estratégia da Ubisoft ao avançar com Assassin’s Creed é capitalizar ao máximo sua marca, ao mesmo tempo em que oferece aos jogadores o máximo de novas experiências possível. Estrategicamente, o plano atual é lançar um RPG ‘principal’ tradicional a cada 2-3 anos, com experiências menores e remakes entre eles.

Roadmap de Assassin’s Creed Explicado

No momento da escrita, este é o panorama atual do roadmap de Assassin’s Creed. Eu me abstive de colocar datas exatas, pois o atraso de Shadows alterou as datas de lançamento, mas, de modo geral, eles estão em ordem de lançamento.

Nota – O jogo Assassin’s Creed da Netflix, chamado internamente de Mask, provavelmente foi cancelado.

  • Jade – Jade é um jogo Assassin’s Creed ambientado na China e deve ser o próximo jogo Assassin’s Creed a ser lançado.
  • Invictus – Invictus é o título provisório de um jogo Assassin’s Creed inspirado em ‘Fall Guys’, onde os jogadores competirão em partidas de 16 jogadores. Se Invictus atender às expectativas internas, já existe um plano de suporte e atualizações de cerca de 5 anos elaborado.
  • Obsidian – Assassin’s Creed Blackflag Remake – Reconstruído no novo motor Anvil. Espera-se que Obsidian seja lançado por volta da mesma época de Invictus.
  • Hexe – Originalmente chamado de Neo, Assassin’s Creed Hexe (nome provisório) está programado para ser lançado após o fim do suporte de Shadows. Shadows está programado para ter cerca de 2 anos de suporte de DLC e Hexe terá 1 ano de suporte de DLC.
  • Scarlet – Scarlet é o próximo grande RPG depois de Shadows e será lançado após o término do suporte de Hexe (1 ano). Não consegui identificar mais detalhes sobre o que é este jogo, mas ele foi aprovado e entrou em produção. Minha especulação é que seja Assassin’s Creed Nebula, que é um jogo que se passará em três cenários diferentes: Índia, Mediterrâneo e Império Asteca.
  • Stardust – Stardust é o segundo remake da Ubisoft em desenvolvimento e entrará em produção após o lançamento de Obsidian. Atualmente, não está claro qual remake é.
  • Emerald – Emerald será lançado logo após Stardust (dentro de alguns meses) e será outro título multiplayer com pelo menos um plano de 5 anos se o jogo for lançado e atender às expectativas internas. Este poderia ser o jogo PvE anteriormente com o codinome “Raid” ou o outro jogo multiplayer chamado de ‘Echoes’. Parece que pelo menos um desses jogos foi cancelado.
  • RPG3 – RPG3 atualmente não tem um codinome, desenvolvedor ou tema atribuído, mas está previsto para ser lançado após os dois anos de suporte de Scarlet.
  • Remake3 – Remake3 atualmente não tem um codinome, desenvolvedor ou jogo atribuído, mas será um remake que será lançado aproximadamente 1 ano após o lançamento de RPG3.

Pode-se presumir que, se a Ubisoft considerar bem-sucedida a sinergia de lançamento de remake/multiplayer por volta dessa época, outro jogo multiplayer também será lançado, mas atualmente isso não está planejado, pois já estaremos em 2030-2031 a essa altura.

O que você achou do roadmap atual de Assassin’s Creed? Qual jogo você está ansioso para jogar? Deixe sua opinião nos comentários e participe da discussão em nosso fórum!

Written by
Ruan Almeida
Editor (Brazil)

Ruan está cobrindo a indústria dos games desde 2017, trazendo várias informações sob a ótica do mercado e reviews após o 100%. Quando ele não está escrevendo, está jogando algum…

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