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Demo de Disbond, jogo de zumbis inspirado nos clássicos, já está disponível

A demo de Disbond, jogo de zumbis inspirado nos clássicos, já está disponível na Steam.

Disbond é um shooter multiplayer de zumbis baseado em rodadas, ambientado em mapas completamente distintos e focado na tensão da infecção em tempo real. A premissa da partida é brutal: todos os jogadores começam a rodada como humanos. Vinte segundos depois, o caos se instaura e um deles se transforma no primeiro infectado. A partir daí, qualquer humano mordido vira um zumbi instantaneamente. Quanto mais o tempo passa, mais o esquadrão diminui e a horda cresce.

Modos de Jogo

  • Sobrevivência: Os humanos precisam se unir para erguer barricadas e se defender contra os zumbis. O jogador também pode optar por se separar do grupo para tentar sobreviver sozinho ou armar armadilhas com granadas. O objetivo é simples: mate o que vier e aguente até o cronômetro zerar.
  • Fuga: Uma corrida desesperada. Os sobreviventes precisam alcançar um objetivo do outro lado do mapa, limpando obstáculos, abrindo caminho à força entre os infectados e defendendo pontos-chave durante o trajeto.

Oito Classes Jogáveis

A estratégia em Disbond passa pela escolha de oito classes assimétricas, divididas entre as duas facções:

Humanos:

  • Gunman: Possui dano de tiro passivamente aumentado. Sua ultimate concede um lança-granadas exclusivo.
  • Grenade Planter: Ganha velocidade de movimento e sofre menos dano de queda ao equipar a faca. A ultimate ativa um avanço rápido.
  • Architect: Todos os objetos do modo de construção custam 50% menos. A ultimate permite montar armadilhas letais ou se disfarçar de um objeto do cenário.
  • Exploder: Começa a rodada com 4 granadas (em vez de apenas 1) que causam 50% a mais de dano. Sua ultimate concede 20 segundos de corrida contínua.

Zumbis:

  • Crawler: Possui 2.500 de vida. Corre 10% mais rápido que os demais zumbis, pula 1,5x mais alto e usa a ultimate para avançar com um forte impulso.
  • Smasher: O tanque da horda, com 4.000 de vida. Sofre menos recuo ao receber tiros e usa a ultimate para investir violentamente contra os sobreviventes.
  • Screecher: Conta com 2.500 de vida. Sua ultimate cega por 5 segundos qualquer humano que estiver olhando diretamente para ele.
  • Demon: Com 3.500 de vida e salto duplo, este zumbi é o mestre do engano. A ultimate permite que ele se disfarce de humano por 10 segundos ou “engane a morte”, ficando invisível no exato momento em que seria abatido.

Economia, Construção e Combate Tático

A economia do jogo é implacável: cada arma no seu arsenal é paga com o sangue dos inimigos (kills). Ao pressionar B, os humanos acessam a loja de armas, que inclui de pistolas e submetralhadoras (SMGs) a escopetas, fuzis de assalto, rifles de precisão, além de armas especiais como lança-chamas e granadas exóticas (alto explosivo, congelante e antigravidade). Zumbis não compram armas.

No entanto, o diferencial de Disbond está na tecla N. Ambos os lados podem comprar e criar objetos com física em tempo real. Humanos empilham esses itens para forjar barricadas ou alcançar pontos altos. Os zumbis, por sua vez, usam os mesmos objetos para escalar e invadir lugares que seriam teoricamente inacessíveis.

No combate direto, os zumbis são sempre mais rápidos, mas as armas de fogo têm poder de parada: as balas empurram os infectados para trás, e tiros na cabeça geram um recuo ainda maior.

Destruição, Física e Gore

O mundo de Disbond reage à violência. Zumbis se desfazem em tempo real, com membros sendo arrancados de forma visceral pelos mesmos tiros que os matam.

Além disso, a destruição é tática. Objetos criados podem quebrar, e partes do próprio mapa (como estradas, estruturas e canos) podem ser destruídas para alterar a rota de fuga. Mesmo objetos indestrutíveis reagem à física balística: atire neles para movê-los pelo cenário e criar coberturas improvisadas.

Mapas e Estrutura das Partidas

Com uma trilha sonora original imersiva composta por Ivan Gerov, o jogo oferece seis biomas completamente distintos, distanciando-se visual e taticamente uns dos outros: Infected Town, The Bunker, The Final Stand, The Black City, The Underground Lab e Night Terror.

A movimentação pelos níveis é fluida, permitindo rotas de plataforma, saltos agachados e travessias específicas com canhões, teleportes, elevadores e tirolesas.

Cada partida suporta até 32 jogadores (com mínimo de 5 para iniciar) em servidores dedicados. Os confrontos duram até 30 minutos, divididos em rodadas curtas de cinco minutos. Caso faltem jogadores, bots preenchem ambos os lados automaticamente.

Habilidade é o Único Ponto que Importa

Em Disbond, não existe grind para progressão, sistemas de nível ou armas escondidas atrás de 40 horas de farm. Todo round começa limpo e igual para todos.

O único diferencial é a experiência que o jogador acumula: aprender a ler uma barricada antes dela ceder, plantar granadas furtivamente nos infectados, usar o recuo das armas para segurar corredores impossíveis ou criar objetos no meio de uma perseguição frenética para alcançar um refúgio seguro. No fim do dia, a sua sobrevivência depende única e exclusivamente da sua habilidade.

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Para mais da Insider Gaming, veja que o modo difícil de Final Fantasy 7 Revelation foi reformulado. Confira também que a versão de Nintendo Switch de The Wolf Among Us Remastered foi adiada.

Written by
Ruan Almeida
Editor (Brazil)

Ruan está cobrindo a indústria dos games desde 2017, trazendo várias informações sob a ótica do mercado e reviews após o 100%. Quando ele não está escrevendo, está jogando algum…

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