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Max Payne 3 não teve o sucesso esperado, admite Dan Houser

Dan Houser, ex-membro da Rockstar Games e um dos principais nomes por trás de jogos como Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, considera que seu trabalho em Max Payne 3 não alcançou o sucesso esperado.

Em entrevista à IGN, o diretor admitiu que errou ao participar do desenvolvimento do terceiro jogo da franquia e assumiu parte da responsabilidade pela recepção do título.

“Então, eu errei feio”, admitiu Houser. Ele explicou que conhece Sam Lake, criador da franquia Max Payne, e que o considera uma pessoa talentosa.

Na época, acreditava que a equipe havia feito um bom trabalho ao desenvolver uma nova aventura para o personagem, mas reconheceu que a recepção ficou aquém das expectativas.

“Algumas pessoas gostaram; muitas não. Então, erramos, ou eu errei. Eu falhei. Minha parte não foi um sucesso”, afirmou o roteirista.

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Max Payne 3 sentiu a ausência de Sam Lake

Houser também elogiou a qualidade técnica do jogo, mas reconheceu que isso não foi suficiente para alcançar o resultado desejado.

Segundo ele, parte da recepção negativa esteve relacionada à ausência da escrita característica de Sam Lake, responsável pela narrativa dos dois primeiros jogos.

“O jogo é lindamente feito, mas não teve o sucesso que deveria ter tido. Então, eu diria que grande parte desse fracasso foi minha, como uma das pessoas responsáveis pelas decisões e também como roteirista, já que as pessoas realmente sentiram falta da escrita dele”.

Dan Houser

Lançado em 2012, Max Payne 3 foi desenvolvido pela Rockstar e levou o protagonista para São Paulo, no Brasil, anos depois dos acontecimentos dos jogos anteriores.

Embora tenha recebido elogios por sua apresentação cinematográfica e pelo sistema de combate, a abordagem narrativa e as mudanças em relação aos títulos anteriores dividiram parte dos fãs.

Outro ponto que pode ter limitado o alcance do título foi a ausência de novas versões para Xbox One e PS4. Nos consoles, o jogo ficou preso ao Xbox 360 e ao PS3.

Max Payne 3 também foi lançado para PC e registrou um pico de 9.594 jogadores simultâneos na Steam, segundo dados do SteamDB.


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Para mais da Insider Gaming, veja que o novo vazamento do GTA 6 mostra a Lucia completamente pelada. Confira também a caixa de colecionador do God of War Laufey.

Written by
Erick Oliveira
Editor (Brazil)

Jogador desde que me conheço por gente e observador atento da indústria. Unindo experiência prática e técnica, me dedico a cobrir os principais lançamentos e bastidores do mundo dos games…

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