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Marvel’s Wolverine: Insomniac defende rastro que indica objetivos

Marvel’s Wolverine será lançado oficialmente nos próximos dias e, desde que suas prévias foram publicadas, uma mecânica do jogo entrou em polêmica entre a comunidade: o rastro que indica os objetivos e objetos ao jogador.

Ontem (10), o embargo das análises do jogo chegou ao fim, e diversos analistas criticaram o excesso de auxílios ao jogador que não podem ser desligados.

Em sua defesa, a Insomniac Games, desenvolvedora do jogo, justificou o auxílio como uma mecânica de gameplay.

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Insomniac defende rastro como auxílio

James Stevenson, diretor de marketing da Insomniac, fez uma publicação em seu perfil no X defendendo o auxílio, já que Wolverine possui os super sentidos e o faro apurado nos quadrinhos.

James afirma que o rastro não estará sempre ativo, aparecendo somente quando o personagem tenta seguir um cheiro, como o de uma pessoa ou de uísque, ou um som em momentos-chave da história.

Além disso, o rastro também aparece quando o personagem passa próximo a um colecionável.

Ainda assim, em resposta à publicação e em praticamente todas as outras que abordam o tema, a comunidade está demonstrando estar insatisfeita, já que tal auxílio pode passar a impressão de que o jogador não consegue descobrir e explorar o jogo por conta própria.

Marvel’s Wolverine será lançado no dia 15 de setembro exclusivamente para PlayStation 5.


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Para mais da Insider Gaming, veja as notas que o Marvel’s Wolverine está recebendo. Confira também o vazamento da Steam que revelou diversos jogos ainda não anunciados.

Written by
Erick Oliveira
Redator

Jogador desde que me conheço por gente e observador atento da indústria. Unindo experiência prática e técnica, me dedico a cobrir os principais lançamentos e bastidores do mundo dos games…

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