Marvel’s Wolverine será lançado oficialmente nos próximos dias e, desde que suas prévias foram publicadas, uma mecânica do jogo entrou em polêmica entre a comunidade: o rastro que indica os objetivos e objetos ao jogador.
Ontem (10), o embargo das análises do jogo chegou ao fim, e diversos analistas criticaram o excesso de auxílios ao jogador que não podem ser desligados.
Em sua defesa, a Insomniac Games, desenvolvedora do jogo, justificou o auxílio como uma mecânica de gameplay.
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Insomniac defende rastro como auxílio
James Stevenson, diretor de marketing da Insomniac, fez uma publicação em seu perfil no X defendendo o auxílio, já que Wolverine possui os super sentidos e o faro apurado nos quadrinhos.
James afirma que o rastro não estará sempre ativo, aparecendo somente quando o personagem tenta seguir um cheiro, como o de uma pessoa ou de uísque, ou um som em momentos-chave da história.
Além disso, o rastro também aparece quando o personagem passa próximo a um colecionável.
Ainda assim, em resposta à publicação e em praticamente todas as outras que abordam o tema, a comunidade está demonstrando estar insatisfeita, já que tal auxílio pode passar a impressão de que o jogador não consegue descobrir e explorar o jogo por conta própria.
Marvel’s Wolverine será lançado no dia 15 de setembro exclusivamente para PlayStation 5.
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