Os gastos com videogames nos Estados Unidos registraram uma queda de 21% em junho de 2026 na comparação com o mesmo período do ano anterior.
Os dados mais recentes divulgados pela Circana mostram que os consumidores norte-americanos gastaram US$ 4,5 bilhões com jogos, assinaturas, hardware e acessórios durante o mês.
Em junho de 2025, esse valor havia sido de US$ 5,7 bilhões.
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Hardware registrou a maior queda no mercado de games
Entre todos os segmentos analisados, o hardware foi o que apresentou a maior retração.
As vendas de consoles movimentaram US$ 383 milhões em junho de 2026, representando uma queda de 62% em relação aos US$ 1 bilhão registrados no mesmo período do ano passado.
Segundo a Circana, a principal razão para essa diferença foi o lançamento do Nintendo Switch 2, que chegou ao mercado em 5 de junho de 2025 e impulsionou significativamente as vendas de hardware naquele mês.
Já o segmento de acessórios registrou uma queda de 21%, passando de US$ 294 milhões para US$ 232 milhões.
Por sua vez, os gastos com conteúdo, categoria que engloba jogos, DLCs e serviços por assinatura, recuaram 12%, saindo de US$ 4,398 bilhões para US$ 3,88 bilhões.
No acumulado de 2026, os gastos totais com games nos Estados Unidos somam US$ 27,5 bilhões, valor 1% inferior ao registrado no mesmo período de 2025.
De acordo com Mat Piscatella, diretor executivo da Circana, os serviços de assinatura foram o único segmento a registrar crescimento na comparação anual.
Enquanto essa categoria avançou 7%, todas as demais apresentaram queda, incluindo os jogos para dispositivos móveis.
Nintendo Switch 2 liderou as vendas de consoles
Entre os consoles, o Nintendo Switch 2 foi o hardware mais vendido de junho, tanto em receita quanto em unidades comercializadas.
Na segunda posição ficou o PlayStation 5, que registrou uma queda de 19% nas vendas em comparação com junho de 2025. O Xbox Series X|S completou o pódio entre os consoles mais vendidos do período.
Os números reforçam como o lançamento do Switch 2 distorce a comparação anual, já que junho de 2025 foi impulsionado por um dos maiores lançamentos de hardware da indústria nos últimos anos.
Você acredita que a queda nas vendas era inevitável após o impacto inicial do Switch 2 ou o mercado de games está enfrentando um período de desaceleração mais amplo?
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