AZUR é um novo FPS de sobrevivência PvPvE desenvolvido pela Kades Studio e apresentado durante o Insider Gaming Showcase.
Ambientado no arquipélago fictício de Belmas, no sul da França, o jogo coloca os jogadores em um mundo devastado por um misterioso vírus marinho, onde sobreviver pelo maior tempo possível é o principal objetivo.
O título promete trazer uma abordagem diferente para o gênero de extração.
AZUR quer propor algo diferente para o gênero
Diferente de outros jogos do gênero, AZUR abandona completamente o sistema tradicional de extração. Em vez de partidas separadas ou reinicializações constantes, o título aposta em um mundo persistente que nunca reinicia.
Isso significa que cada morte possui consequências severas, fazendo os jogadores perderem absolutamente tudo o que carregavam.
O combate foi projetado para oferecer uma experiência rápida, fluida e tática, mantendo confrontos intensos sem sacrificar o ritmo da gameplay.
Além das ameaças de outros jogadores, o mundo também contará com perigos ambientais conhecidos como Riptides, criaturas e eventos que reagem ao som e aos movimentos dos jogadores, tornando cada encontro imprevisível.
Outro destaque de AZUR é o sistema econômico chamado Black Drip. A organização será responsável por administrar missões, progressão e armazenamento de itens, funcionando como a principal estrutura de suporte para os sobreviventes dentro do jogo.
Visualmente, o título busca se diferenciar da estética militar tradicional presente em muitos shooters de sobrevivência. O cenário inspirado no sul da França aposta em ambientes iluminados, contrastes fortes e uma atmosfera pós-apocalíptica mais estilizada e vibrante.
AZUR está sendo desenvolvido na Unreal Engine exclusivamente para PC e terá suporte para até 40 jogadores por servidor. O modelo de negócios será premium, incluindo servidores comunitários e conteúdos cosméticos opcionais.
Atualmente, o projeto encontra-se na fase de vertical slice, equivalente a um estágio pré-alpha. A equipe está focada principalmente nos sistemas de economia, inventário e stash.
Os primeiros testes privados estão previstos para o segundo semestre de 2026, enquanto a versão estável do jogo deve chegar apenas em 2027.
O que você achou da proposta de AZUR? Acredita que o jogo pode se destacar entre os extraction shooters?
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