A Hasbro confirmou o cancelamento do jogo focado no universo de Dungeons & Dragons que estava em desenvolvimento pelo estúdio Giant Skull, liderado pelo veterano da indústria Stig Asmussen.
O título havia sido anunciado originalmente em junho de 2025 com a promessa de expandir a aclamada franquia de RPG de mesa para novas frentes digitais. No entanto, menos de um ano após a revelação oficial do projeto, a parceria chegou ao fim de forma abrupta, levantando questões sobre os bastidores da tomada de decisão.
O fim do acordo comercial entre Hasbro e Giant Skull
Um novo relatório divulgado pela Bloomberg revelou que o acordo formal de publicação entre a Hasbro e a desenvolvedora Giant Skull não está mais em vigor, resultando no cancelamento imediato do título.
Procurada para comentar a movimentação de negócios, uma porta-voz da Wizards of the Coast (subsidiária da Hasbro responsável pela marca D&D) adotou um tom corporativo para explicar a situação:
“Avaliamos conceitos em todas as fases de desenvolvimento. Embora tenhamos decidido não avançar com o conceito inicial da Giant Skull, temos um enorme respeito por Stig Asmussen e sua equipe, e valorizamos nosso relacionamento contínuo.”
Apesar do forte baque no portfólio de publicação do estúdio recém-formado, o diretor Stig Asmussen se manteve otimista em um breve comentário, afirmando que “as coisas estão bem na Giant Skull”, sugerindo que a equipe já pode estar direcionando seus esforços de produção e marketing para um projeto diferente e independente.
A visão do que seria o jogo de ação e aventura
O projeto cancelado de Dungeons & Dragons estava sendo projetado como um jogo de ação e aventura estritamente voltado para o modo single-player, permitindo que os jogadores explorassem e interagissem com um universo D&D totalmente novo.
A proposta criativa liderada por Asmussen — mundialmente conhecido e aclamado por seu trabalho primoroso na direção de combate e design de títulos como Star Wars Jedi: Fallen Order e God of War III — prometia entregar uma narrativa envolvente, combates heroicos de alto impacto e experiências de travessia emocionantes.
Uma onda de cancelamentos na franquia
Do ponto de vista do mercado, esta é a segunda grande baixa envolvendo jogos da marca D&D em tempos recentes. O cancelamento da Giant Skull segue uma decisão semelhante envolvendo a desenvolvedora Starbreeze, que também foi forçada a interromper totalmente o trabalho no intitulado Project Baxter.
A série de cancelamentos indica que a Hasbro está passando por uma reestruturação severa e meticulosa na forma como licencia suas propriedades intelectuais mais valiosas no mercado de videogames.
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