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Hasbro cancelou Dungeons & Dragons de Stig Asmussen

A Hasbro confirmou o cancelamento do jogo focado no universo de Dungeons & Dragons que estava em desenvolvimento pelo estúdio Giant Skull, liderado pelo veterano da indústria Stig Asmussen.

O título havia sido anunciado originalmente em junho de 2025 com a promessa de expandir a aclamada franquia de RPG de mesa para novas frentes digitais. No entanto, menos de um ano após a revelação oficial do projeto, a parceria chegou ao fim de forma abrupta, levantando questões sobre os bastidores da tomada de decisão.

O fim do acordo comercial entre Hasbro e Giant Skull

Um novo relatório divulgado pela Bloomberg revelou que o acordo formal de publicação entre a Hasbro e a desenvolvedora Giant Skull não está mais em vigor, resultando no cancelamento imediato do título.

Procurada para comentar a movimentação de negócios, uma porta-voz da Wizards of the Coast (subsidiária da Hasbro responsável pela marca D&D) adotou um tom corporativo para explicar a situação:

“Avaliamos conceitos em todas as fases de desenvolvimento. Embora tenhamos decidido não avançar com o conceito inicial da Giant Skull, temos um enorme respeito por Stig Asmussen e sua equipe, e valorizamos nosso relacionamento contínuo.”

Apesar do forte baque no portfólio de publicação do estúdio recém-formado, o diretor Stig Asmussen se manteve otimista em um breve comentário, afirmando que “as coisas estão bem na Giant Skull”, sugerindo que a equipe já pode estar direcionando seus esforços de produção e marketing para um projeto diferente e independente.

A visão do que seria o jogo de ação e aventura

O projeto cancelado de Dungeons & Dragons estava sendo projetado como um jogo de ação e aventura estritamente voltado para o modo single-player, permitindo que os jogadores explorassem e interagissem com um universo D&D totalmente novo.

A proposta criativa liderada por Asmussen — mundialmente conhecido e aclamado por seu trabalho primoroso na direção de combate e design de títulos como Star Wars Jedi: Fallen Order e God of War III — prometia entregar uma narrativa envolvente, combates heroicos de alto impacto e experiências de travessia emocionantes.

Uma onda de cancelamentos na franquia

Do ponto de vista do mercado, esta é a segunda grande baixa envolvendo jogos da marca D&D em tempos recentes. O cancelamento da Giant Skull segue uma decisão semelhante envolvendo a desenvolvedora Starbreeze, que também foi forçada a interromper totalmente o trabalho no intitulado Project Baxter.

A série de cancelamentos indica que a Hasbro está passando por uma reestruturação severa e meticulosa na forma como licencia suas propriedades intelectuais mais valiosas no mercado de videogames.

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Para mais da Insider Gaming, veja que o próximo State of Play ganhou data. Confira também que o diretor de Returnal fundou um novo estúdio.

Written by
Ruan Almeida
Editor (Brazil)

Ruan está cobrindo a indústria dos games desde 2017, trazendo várias informações sob a ótica do mercado e reviews após o 100%. Quando ele não está escrevendo, está jogando algum…

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