David Vonderhaar, um dos desenvolvedores mais lendários no espaço de jogos de tiro em primeira pessoa (FPS), revelou uma nova iniciativa tomando forma em seu estúdio, a BulletFarm Games.
A revelação chega ao lado da notícia de que a gigante chinesa NetEase retirou seu financiamento da BulletFarm em meio a uma tentativa de se desfazer de seus ativos ocidentais, um movimento corporativo que teve início no ano passado. Vonderhaar confirmou que uma nova holding de investimentos, a GTG, comprometeu-se a apoiar o estúdio daqui para frente. Isso está capacitando a equipe a criar uma “experiência multiplayer/cooperativa em primeira pessoa completamente nova”.
O retorno de “Vondy”
Em sua primeira postagem nas redes sociais em mais de um ano, David ‘Vondy’ Vonderhaar explicou que o jogo em desenvolvimento na BulletFarm é um título novo, mas que mantém o mesmo DNA do projeto que precisou ser encerrado quando a NetEase se afastou da empresa.
Vonderhaar passou quase vinte anos na Treyarch, sendo uma peça fundamental no sucesso da franquia Call of Duty, antes de se separar da empresa em 2023. Em fevereiro de 2024, ele revelou a BulletFarm Games ao mundo. Sediado em Los Angeles, o estúdio ostentava uma equipe de veteranos da indústria, todos determinados a criar um jogo ambicioso na Unreal Engine 5.
A saída da NetEase e a chegada do GreaterThan Group
Após a NetEase abandonar o estúdio, coube à GTG manter os sonhos de Vondy vivos.
A GTG (GreaterThan Group) é uma empresa holding totalmente nova estabelecida por Simon Zhu, que ironicamente fundou a companhia logo após deixar um cargo de alto escalão na própria NetEase. Para se ter ideia do peso dessa nova gigante, a firma de Zhu também é a responsável por financiar a Arcanaut Studios, que está trabalhando atualmente no aguardado Star Wars: Fate of the Old Republic.
Em um extenso relatório da Bloomberg, foi revelado que a GTG tem um poder de fogo impressionante: US$ 40 milhões no banco e mais US$ 60 milhões em compromissos, prontos para serem implantados. O investimento em estúdios como Arcanaut e BulletFarm vem de um desejo de focar na qualidade de vida e criatividade dos desenvolvedores:
“Você pode ter satisfação do jogador. Você pode ter sucesso comercial. Você pode ter a realização da arte. Você não precisa comprometer ou sacrificar uma coisa pela outra. Vamos dar ao melhor criador a oportunidade de trabalhar em um projeto dos sonhos. Todo mundo ganha“, destacou a visão da empresa.
O que esperar do novo FPS da BulletFarm?
Com o financiamento garantido e a equipe focada, o estúdio mantém seu foco inicial: construir algo robusto voltado para o cooperativo. O uso da Unreal Engine 5 promete entregar visuais de ponta, enquanto a expertise de Vonderhaar em Call of Duty garante um gunplay (jogabilidade de tiro) de alto nível.
Você está ansioso para ver o que o estúdio de Vonderhaar é capaz de produzir com liberdade total? Fala para gente em nosso servidor oficial no Discord, agora com um canal exclusivo para brasileiros!
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